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CDR相干概念术语表

发布时间:05/15 来源:未知 浏览: 关键词:

CorelDRAW是一款专业的矢量图形制作软件,为会员供给了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。本文列表所有CorelDRAW术语和概念,帮忙初学者更好的学习软件功能。术语有点多哈,可以依据字母次序查找(以字母次序排列),请知悉。

CDR相关概念术语表

A

凹面

像碗的内部同样内空或内弯。

B

白点

色彩监视器上的白色的测量效果,它会影响高光和对照显示的方式。

图像校订中,白点肯定了在位图图像中被以为是白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设定白点以改善图像的对照度。例如,在图像的柱状图中将亮度从 0(暗)调整到 255(亮)时,要是将黑点设置为 250,则所有亮度值大于 250 的像素都会转换为白色。

半径

利用于尘埃与刮痕过滤器,设置用于利用过滤器的挨损区四周的像素数量。

半色调

通过从陆续的色调图像转换为一系列大小不一样的点来表示不一样的色调的一种图像。

主要用于在排版时定义字型大小的一种测量单位。1 英寸大概有 72 磅,1 个活字大概有 12 磅。

饱和度

通过减去白色来表现的色彩的纯度或鲜亮度。饱和度为 100% 的色彩不包含白色。饱和度为 0% 的色彩是灰色调。

贝塞尔线

由节点连贯而成的线段组成的直线或曲线。每个节点都有控制手柄,允许您来修改线条的外形。

与手写板一起运用的一种笔设施,可以绘制颜料笔触。压感笔能让您随着压力的细微变化来转变笔触。

闭合对象

由起始点和完毕点相连的途径定义的对象。

闭合途径

起始点和完毕点相连的途径。

边界框

由围绕选定对象的 8 个选定手柄表示的可视框。

编码

肯定文本的字符集,使您能够用响应的说话准确显示文本。

标尺

按用于肯定对象大小和位置的单位标出的水平栏或垂直栏。默许状况下,标尺在利用程序窗口左侧和窗口顶部显示,但可以隐蔽或移动。

不透明度

使透视对象很艰难的对象性质。要是一个对象为 100% 不透明,视线就不能穿过它。低于 100% 的不透明级别会添加对象的透明度。

C

?

裁剪

剪切图像上的多余区域而不影响剩余局部的分辨率。

层叠样式表 (CSS)

它是 HTML 的一种扩展,运用该表可认为超文本文档的各局部指定色彩、字体和大小等样式。样式信息可由多个 HTML 文件同享。

插入

把照片图像、剪贴画对象或声音文件导入和放置到画图中。

拆分协调

被拆分成两个或多个组件,以新建一个复合协调的单个协调。对象(协调在其中被拆分)将成为该协调的一个组件的完毕对象和另一个组件的起始对象。

超链接

一种电子链接,借助它可以从文档的一个位置直接访问此文档的另一名置或其他文档。

尺度线

显示对象大小或对象之间距离或角度的线条。

从新取样

更改位图的分辨率和尺度。添加取样添加图像的大小;减少取样缩小图像的大小。用牢固分辨率从新取样允许您在转变图像大小时用添加或减少像素的要领维持图像的分辨率。用变量分辨率从新取样可让像素的数量在图像大小转变时维持不变,从而发生低于或高于原图像的分辨率。

出血

打印图像中超出页面边沿的局部。出血确保终究图像在装订和修剪后适合纸张的大小。

垂直线

与另一条线垂直订交的线。

D

打开的对象

由起始点和完毕点没有连贯在一起的途径所定义的对象。

大小

通过更改其中一个尺寸来成比例地更改对象的水温和垂直尺寸。例如,可将 1 英寸高 2 英寸宽的矩形的高度改为 1.5 英寸,达到调整大小的目的。其宽度会依据高度值主动变成 3 英寸。矩形的纵横比 1:2(高比宽)维持不变。

代码页

代码页是 DOS 或 Windows 操纵系统中的表格,用于定义运用哪种 ASCII 或 ANSI 字符集显示文本。不一样的字符集用于不一样的说话。

单点透视

通过加长或缩短对象的一侧而新建出来的一种结果,目的是造成对象在一个方向从视图中向后退去的印象。

浅色

在照片编辑中,浅色平常指图像上的半透明色。也称为色偏。

打印时,浅色指运用半色调屏幕新建的色彩的较亮色调,例如,专色等。

另请参阅半色调。

底色

涌现在透明度下面的对象的色彩。依据利用到透明度的合并模式,底色与透明度色彩会有多种不一样的联合方式。

底纹添补

纹裂生成的添补,默许状况下,它不是用一系列反复图像而是用一个图像来添补对象或图像区。

递色

在可用的色彩数量有限的状况下用于模拟更多色彩的历程。

协调

通过外形和色彩的渐变使一个对象变换成另一对象而新建的一种结果。

调色板

可以从当选择添补和轮廓的色彩的纯色汇合。

调色板色彩模式

显示运用多达 256 种色彩的图像的一种 8 位色彩模式。将复杂图像转换为调色板色彩模式,就可以缩小文件的大小,更精准地控制在转换历程中运用的各种色彩。

调整

修改字符和单词之间的距离,以使某个文本块的左边、右侧、或左右两边排列平均。

叠印

叠印结果通过在一种色彩之上打印另一种色彩来实现的。依据选中的色彩,叠印色彩会混合以新建新的色彩,或者顶部色彩会遮盖底部色彩。在亮色上叠印暗色平常用于以免分色未精准对齐时发生的重合题目。

动画文件

一种支撑移动图像(例如,动画 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。

动态辅助线

从对象中的贴齐点(核心、节点、象限和文本基线)处显示的临时辅助线。

段落文本

可以利用格局编排选项,并直接编辑大文本块的一种文本类型。

断字区

从断字开端的右边页边距开端的距离。

对照度

图像的暗色区域和敞亮区域之间的色调悬殊。对照度值越高,就表示暗色与亮色之间的悬殊越大,而色彩条理越少。

对齐辅助线

临时性辅助线,有助于您在新建对象、调整大小或相关于其他相近对象移动对象时对齐对象。

对象?(CorelDRAW)

表示在画图中新建或放置的任何项目的通用术语。对象包括线条、外形、图形和文本。

多信息文本

多信息文本支撑文本格局(例如,粗体、斜体和下划线)以及不一样字体、字体大小和彩色文本。多信息文本文档还可以包含页面格局选项,例如,自定义页边距、行间距和 Tab 键宽度。

多重选中

用挑拣工具选中多个对象,或用外形工具选中多个节点。

F

翻转

交互式对象或群组对象,单击或指向它时其外观会转变。

范畴敏捷度

调色板色彩模式选项,用于为调色板转换指定主要色彩。可以调整色彩并指定这种色彩关于引导转换的重要性。

非打印字符

涌现在屏幕上但不打印的项目。这些项目包括标尺、辅助线、表网格线、隐蔽文本以合格式编排符号(如空格、硬回车、标签和缩进)。

分辨率

一个图像文件所包含的细节的量,或者输入、输出或显示设施所能发生的细节的量。分辨率是用 dpi(每英寸的点数)或 ppi(每英寸的像素数)来测量的。低分辨率会发生颗粒状外观;高分辨率虽然会发生较高质量的图像,但会导致文件太大。

分色

在商业印刷中,这是将合成图像中各个色彩拆分开来的历程,以发生若干独立的灰度图像,每个灰度图像对应原始图像中的一种主色。要是是 CMYK 图像,则必须发生四种分色(离别对应青色、品红色、黄色和玄色)。

封套

可以放置在对象四周以更改对象外形的闭合外形。封套由节点相连的线段组成。在对象四周放置封套后,可以通过移动节点来更改对象的外形。

浮动对象

无背景的位图。浮动对象也指照片对象或剪切的图像。

符号

可反复运用的对象或群组对象。符号只定义一次,然后就可以在画图中屡次援用。

符号实例

画图中符号的一次涌现。符号实例主动继承对符号所做的任何更改。也可以对每个实例利用奇特属性,包括大小、位置和平均透明度。

辅助线

可置于画图窗口中任何位置以辅助对象放置的水平线、垂直线或斜线。

父色彩

可以保留并利用到画图中对象的一种原始色彩样式。可以从父色彩新建子色彩。

附件

扩展利用程序功能的独立模块。

复合协调

将一个协调的起始对象或完毕对象与另一个对象进行协调而新建的一种协调。

G

高光、暗影和中间色调

用于描述位图图像中的像素亮度的术语。亮度值的范畴为 0(暗)到 255(亮)。像素范畴的前面三分之一为暗影,中间三分之一为中间色调,背面三分之一为高光。可以通过调整高光、暗影或中间色调将图像中的特定区域调亮或调暗。柱状图是用于查看和评估图像中高光、暗影和色调的极好工具。

隔行扫描

在 GIF 图像中,在屏幕上以较低的块状分辨率显示基于 Web 的图像的一种要领。图像的质量会随图像数据的加载而提高。

工作区

工作区是对设置的配置,它指定打开利用程序时各个下令栏、下令和按钮的排列方式。

光度

透明度与利用该透明度的对象同享的亮度级别。例如,要是一种透明度利用到色彩显得很亮的对象上,则这种透明色将具备相当的亮度。一样,要是一种透明度利用到色彩显得很暗的对象上,则这种透明度将具备相当的暗度。

光滑处置

使图像的曲线边沿和歪斜润饰边变得平滑的一种要领。沿边沿添补的中间像素是为了使边沿与四周区域之间的过渡变得平滑。

光栅化图像

已被渲染成像素的一种图像。将矢量图形文件转换为位图文件,就新建了光栅化图像。

龟纹图案

通过将两个法则外形的图案叠加起来新建的辐射曲线视觉结果。例如,通过叠加不一样角度、点间距和点大小的两个半色调屏幕,可以获得龟纹图案。龟纹图案是用不一样的半色调屏幕或雷同的半色调屏幕从一个不一样于本来的角度从新屏蔽图像时发生的不理想结果。

过滤器

将数字信息从一种情势转换为另一种情势的利用程序。

H

合并对象

通过合并两个或多个对象然后再转换成单一曲线对象而新建的一种对象。合并对象具备最后选定对象的添补和轮廓属性。数目为偶数的对象重叠的局部没有添补。数目为奇数的对象重叠的局部则予以添补。原始对象的轮廓依然可见。

黑白色彩模式

1 位色彩模式,将图像存储为两种纯色(玄色和白色),没有任何色彩条理。该色彩模式关于线条图和简略图形很有用。要新建黑白照片结果,可以运用灰度色彩模式。

黑点

在位图图像中被以为是玄色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设置黑点以提高图像的对照度。例如,在图像的柱状图中将亮度比例从 0(暗)调整到 255(亮)时,要是将黑点设置为 5,则所有亮度值大于 5 的像素都会转换为玄色。

灰度

能够显示运用 256 种灰色调的图像的色彩模式。每种色彩都用 0 至 255 之间的一个值来定义,其中 0 代表最暗的色彩(玄色),255 代表最亮的色彩(白色)。灰度图像,尤为是相片,平常被称为"黑白"相片。

回流

以一种文件格局(如可移植文档格局 [PDF])保留的文档转换另一种格局(如 Corel DESIGNER [DES]),然后还可以逆向转换。

画图

在 CorelDRAW 中新建的一种文档。

画图窗口

利用程序窗口中可以新建、增加和编辑对象的局部。

画图页面

画图窗口中被带暗影结果的矩形包抄的局部。

J

基线

不可见的线条,文本字符位于其上方。

基线网格

一系列间距相称的水平线条,拥有横格笔记本的图案,有助于对齐文本和对象。

基线位移

将文本字符移动到基线上方或下方的历程。

记号

区分指针移动的不可见记号。

加快器表

包含快捷键列表的文件。不一样的表将依据您施行的任务而被激活。

尖突

两条曲线相接时新建的点或角。

逊色模型

诸如 CMYK 之类的色彩模型,它通过减少对象反射光的波长来新建色彩。例如,彩色油墨吸取了除蓝色之外的所有色彩就会呈现蓝色。

剪贴板

用于临时存储剪切或复制信息的区域。这些信息不断存储到将新的信息剪切或复制到剪贴板上,然后被新信息替代。

剪贴画

现成的图像,它们可以导入到 Corel 利用程序中,并可按需要进行编辑。

简略线框视图

画图的轮廓视图,它隐蔽添补、立体模型、轮廓图和中间协调外形。位图显示为单色。

渐变

JPEG 图像中让图像以较低的块状分辨率整个显示在屏幕上的一种要领。图像的质量会随图像数据的加载而逐渐改善。

渐变步长

构成渐变添补外观的色彩暗影。添补步数越多,从起始色彩到完毕色彩的过渡就越平滑。

渐变添补

利用到图像某区域的两种或多种色彩的平滑渐变,渐变的途径可以是线性、径向、圆锥或方形。双色渐变添补拥有从一种色彩到另一种色彩的直接渐变,而自定义添补可能有多种色彩的渐变。

箭头键

以较小的增量移动或"微调"选定对象的方向键。在屏幕上或对话框中键入或编辑文本时,您也可以用箭头键定位光标。

穿插点

两条线的产生穿插的点。

交流磁盘

硬盘驱动器空间,利用程序用它来人为地添加盘算机上的可用内存量。

接合

用单一轮廓将两个对象组合成单一曲线对象。来源对象被焊接到指标对象上,以新建具备指标对象的添补属性和轮廓属性的新对象。

节点

直线段或曲线段的每个末端处的方形点。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以转变直线或曲线的外形。

细密微调

通过按下 Shift 键和箭头键来大幅度递增移动对象。细密微调值乘以微调值即可获得对象移动的距离。

平均添补

用于对图像利用一种纯色的添补类型。

K

克隆

对象或图像区域的副本链接着主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会主动利用到其仿制品上。

控制对象

用于新建诸如封套、立体模型、暗影、轮廓图、以及用艺术笔工具新建的对象等结果的原始对象。对控制对象所做的更改可以控制结果外观。

控制手柄?(CorelDRAW)

从一个节点开端沿正在用外形工具编辑的曲线延长的手柄。控制手柄决议曲线穿过节点的角度。

包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符号定义的汇合。要在画图之间同享库,可以将它导出为 Corel Symbol Library (CSL) 文件格局。

迅速更正

在您键入时主动显示缩写的全拼或写错单词的准确情势的一种功能。可以用迅速更正来主动将单词的首字母变成大写,或者主动纠正常见的拼写和印刷差错;例如,迅速更正可以用"as soon as possible"替代"asap",用"the"替代"hte"。

扩展

在商业印刷中,通过将远景对象扩展为背景对象而新建的一种补漏情势。

L

来源对象

用于在另一对象上施行造形行动(如焊接、修剪或穿插)的对象。来源对象继承指标对象的添补和轮廓属性。

另请参见指标对象。

立体化

通过从一个对象投射多条直线来新建纵深感,从而利用三维透视的一种功能。

连字

由两个或多个字母联合在一起组成的字符。

链接

将在一个利用程序中新建的对象放置到在不一样的利用程序中新建的文档中的历程。链接对象与其源文件维持连贯。要是要更改文件中的链接对象,必必要修改源文件。

两点透视

通过加长或缩短对象的两侧而新建的一种结果,目的在于造成对象从视图中按两个方向向后退去的感觉。

亮度

从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 色彩模式中,亮度是测量一种色彩包含多少白色的一种要领。例如,亮度值为 0 就会发生玄色(或照片中的暗影),亮度值为 255 就会发生白色(或照片中的高光)。

途径

构建对象的根本组件。途径可以是开放(例如,线条)或者闭合(例如,圆形)的,也可以由单个直线段或曲线段也许多接合起来的线段组成。

轮廓

定义对象外形的线条。

轮廓沟槽

可以拖动菱形手柄来更改外形的形状。

轮廓沟槽(印刷)

印刷轮廓沟槽与字样的单个字符相对应。

轮廓图

通过在对象边框内部或外部增加等距的齐心外形而新建的一种结果。该结果还可用于新建画图仪、蚀刻机和刻字机等设施的可切割轮廓。

M

锚点

在延展、缩放、镜像或歪斜对象时维持牢固不动的那个点。锚点对应于选定对象时显示的 8 个手柄,以及标志为 X 的选中框的核心。

美术字

用文本工具新建的一种文本类型。用美术字增加短行文本(如标题),或者用它来利用图形结果,如使文本贴合途径、新建立体和协调结果、以及新建所有其他特别结果。每个美术字对象最多可以容纳 32,000 个字符。

灭点

选定一个已对其增加透视点的立体模型或对象时涌现的标记。关于立体化,灭点标记代表深度(平行立体化),或立体化外表延长时所订交的点(透视立体化)。在这两种状况下,灭点都由 X 表示。

模板

信息的预定义集,它可以设置页面大小、方向、标尺位置、网格和辅助线信息。模板也可以包括可修改的图形和文本。

指标对象

用另一对象在其上施行造形行动(如焊接、修剪或穿插)的对象。在将这些属性复制到用于施行行动的来源对象时,指标对象会维持其添补和轮廓属性。

N

内容

利用"图框精准剪裁"结果时涌现在容器对象内部的一个或多个对象。

该术语还用于描述产品随附的图形资源,例如剪贴画、照片、符号、字体和对象。

P

平铺

在大平面上反复一个小图像的技术。平铺常用于为网页新建图案化背景。

平移(CorelDRAW)

在画图窗口中移动画图页。平移功能更改页面视图,其要领就犹如用滚动功能在画图窗口里向上、向下、向左或向右移动画图。运用高缩放级别时,画图并不会整个显示,但您可以迅速平移来查看先前隐蔽的局部。

瓶颈

在商业印刷中,通过将背景对象扩展为远景对象而新建的一种补漏情势。

爆料

对于用于新建图像的灯光数目的摄影术语。要是允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不足,则图像看上去会太暗(爆料不够)。要是允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(爆料过度)。

爆料不够

图像中光线不够。

爆料过度

使图像拥有褪色外观的过强的光。

Q

启动屏幕

CorelDRAW 启动时涌现的屏幕。启动屏幕监视启动历程的进度,并供给版权和注册信息。

前导

文本行之间的间距。行距对可读性和外观都很重要。

前导符制表位

放置于文本对象之间的一行字符,帮忙读者浏览跨空白区的行。前导符制表位平常用于取代制表位的休止位置,尤为是在右侧排齐的文本以前,如在内容列表或表格中。

嵌入

将在一个利用程序中新建的对象放置到在不一样的利用程序中新建的文档中的历程。嵌入的对象完全包含在目前文档中;它们未链接到其源文件。

嵌套 PowerClip 对象

为了构成复杂的 PowerClip 对象而包含其他容器的容器。

嵌套群组

由两个或多个行为犹如统一个对象的群组形成的群组。

强度

在将亮色像素与较暗的中间色协调暗色像素做比较时,强度是测量位图中亮色像素亮度的一种要领。添加强度将添加白色的鲜亮度,而维持真暗色。

切线

一条直线,它与曲线或椭圆在一点上接触,但不在该点与曲线或椭圆订交。

歪斜

垂直、水平、或在垂直和水平两个方向上歪斜对象。

曲线对象

带节点和控制手柄的对象,可以操控这些节点和控制手柄来转变对象的外形。曲线对象可认为任何外形,包括直线或曲线。

圈选

通过沿对角线拖动挑拣工具或外形工具,然后用点构成的轮廓包抄拔取框里的对象,来选中对象或节点。

群组

一组对象,其体现犹如一个单元。对群组所施行的操纵一样会利用到群组中的每个对象。

R

热点

对象的区域,可以通过单击跳转到由 URL 指定的地址。

S

色调

黑白之间的一种色彩的各种变化或灰色的范畴。

色调范畴

位图图像中的像素从暗(值为 0 表示没有亮度)到亮(值为 255 表示最亮)散布。像素范畴的前面三分之一为暗影,中间三分之一为中间色调,背面三分之一为高光。理想状况下,图像中的像素应该散布于整个色调范畴。柱状图是用于查看和评估图像色调范畴的极好工具。

色度

可以按名称进行分类的色彩的属性。例如,蓝色、绿色和红色都是色度。

色偏

照明前提或其他状况下照片中平常会涌现的色彩浅色。例如,室内暗淡的白炽灯下拍摄照片可能导致黄色色偏,而室外热烈的日光下拍摄照片可能导致蓝色色偏。

色样

调色板中的纯色块。

色样

在选中色彩时用作样例的一系列纯色块中的一个色块。印刷好的色样小册子称为色样手册。色样也指调色板中包含的全部色彩。

上标

一行文本中位于其它字符基线上方的文本字符。

矢量对象

画图中的特定对象,它是作为线条的汇合而不是作为一般点或像素的图案新建的。矢量对象由决议所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成。

矢量图形

由决议所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成的图像。矢量图形是作为线条的汇合,而不是作为一般点或像素的图案新建的。

手柄

对象被选择后涌现在对象边角上的 8 个玄色方块。拖动单个手柄就可以缩放对象、调整对象大小或镜像对象。要是单击一个选定的对象,手柄的外形将变为箭头,使您可以扭转和歪斜对象。

手绘圈选

拖动外形工具并控制拔取框围绕的外形时,圈选多个对象或节点,就像绘制手绘线条同样。

书法角度

控制钢笔的方向相关于画图画面的角度,像书法笔上笔尖的歪斜那样。以书法角度绘制的线条的宽度很小或者为零,但是随着线条的角度从书法角度延长开去,它的宽度会变宽。

书签

用来标志因特网上的地址的指挥器。

输出分辨率

输出设施(如图像排版机或激光打印机)发生的每英寸的点数 (dpi)。

双色调

双色调色彩模式下的图像指已经用一到四种附加色彩加强的 8 位灰度图像。

水印

增加到携带图像信息的图像像素的照度组件中的少量随机杂点。这些信息不会在编辑、打印和扫描中遭到毁坏。

缩放

按指定的百分比按比例地转变对象的水平尺寸和垂直尺寸。例如,将 1 英寸高、2 英寸宽的矩形缩放 150% 后,会发生一个 1.5 英寸高、3 英寸宽的矩形。矩形的纵横比 1:2(高比宽)维持不变。

缩放

缩小或放大画图的视图。可以放大视图以查看细节,或缩小看图以加宽显示。

缩略图

图像或图例的微型、低分辨率版本。

T

增加热点

将数据增加到对象或群组对象的历程,使它们可以对事件(如指向或单击)作出反馈。例如,可以将一个 URL 指定给某个对象,从而使它成为外部 Web 站点的超链接。

添补

利用到图像的区域的色彩、位图、渐变或图案。

贴齐

强行让正在绘制或移动的对象与网格上的一点、一条辅助线或另一个对象主动对齐。

透明度

有助于轻松透视对象的对象质量。设置较初级的透明度会导致较高级的不透明度,也会使下面项目或图像的可视性降低。

图标

工具、对象、文件或者其他利用程序项的图示表示法。

图层

可以在画图中放置对象的透明平面。

凸面

像球形或圆形的外部同样外弯。

图像分辨率

位图中每英寸的像素数,用 ppi(每英寸的像素数)或 dpi(每英寸的点数)来测量。低分辨率可能导致位图呈颗粒状,而高分辨率只管可以发生更平滑的图像,却会使文件变大。

图像排版机

一种高分辨率设施,可以新建用在打印制版中的胶片或基于胶片的纸张输出。

图像映射

HTML 文档中的一种图形,包含链接到万维网上各个位置、其他 HTML 文档或图形的可单击区域。

图样添补

由一系列反复的矢量对象或图像组成的一种添补。

W

挖空

打印术语,表示下面色彩已经移除,而只要顶部色彩可以打印的一个区域。例如,要是打印大圆上的一个小圆,则不会打印小圆下的区域。这确保了用于小圆的色彩维持为真,而不会与大圆运用的色彩重叠和混合。

完善外形

预定义的外形,如根本外形、箭头、星形和标注。"完善外形"平常拥有轮廓沟槽,因而可以修改它们的外观。

网格

一系列间距相称的水平线和垂直线,用于帮忙画图和排列对象。

网状添补

可以将色块增加到选定对象内部的一种添补类型。

微调

递增移动对象。

位深度

二进制位的数量,它定义位图中每个像素的暗影或色彩。例如,黑白图像中的一个像素只要 1 位深度,由于该像素只能是玄色或者白色。给定的位深度所能发生的色彩值的数量等于 2 的位深度次方。例如,位深度 1 可以发生两个色彩值 (21?= 2),而位深度 2 可以发生 4 个色彩值 (2?2?= 4)。

位深度范畴为每像素 (bpp) 1 至 64 位,这决议了图像的色彩深度。

位图

由像素网格或点网格组成的图像。

温度

以开氏度数描述光的一种方式 - 较低的值表示会导致橙色色偏的暗淡照明前提,例如,烛光或白炽灯灯泡的光。较高的值与强照明前提对应,这些前提会导致蓝色色偏,例如阳光。

文本基线

假想的水平线,文本字符看上去宛如放置在其上。

文本框

一系列虚线组成的矩形框,它显示在用文本工具新建的段落文本块四周。

文本样式

控制文本外观的一组属性。有两种文本样式类型:美术字样式和段落文本样式。

文档导航器

利用程序窗口左下部的区域,包含用于在页面之间移动和增加页面的控件。文档导航器还显示画图中流动页面的页码和总页数。

文档网格

一系列间距相称的水平线和垂直线,用于帮忙画图和排列对象。

无损紧缩

可以维持紧缩和解紧缩后图像的质量的一种文件紧缩。

X

细微调

以小幅度递增移动对象。

下标

一行文本中位于其它字符基线下方的文本字符。

线段

曲线对象中两个节点之间的直线或曲线。

线框视图

画图的轮廓视图,它隐蔽添补但显示立体模型、轮廓线和中间协调外形。位图显示为单色。

限定键

限定对外形或以特定角度进行绘制和编辑的一个键。默许键是 Ctrl。您可以在选项对话框的挑拣页面上将默许键改为 Windows 规范的 Shift。

像素

作为位图的最小局部的彩色点。

斜接限定

决议以锐角订交的两条线何时从点化(斜接)接合点向方格化(斜角润饰)接合点切换的值。

外形辨认

辨认手工绘制的外形并将其转换为完善情势的功能。要应用外形辨认,必须运用智能画图工具。例如,可以先画 4 条线勾画出一个矩形,利用程序会将您手工绘制的直线转换成一个完善矩形。

虚显

运用无心义的文字或一系列直线表示文本的一种要领。

扭转

使对象绕扭转核心转动,从而从新定位和定向。

扭转核心

对象环绕其扭转的点。

拔取框

带有 8 个可见手柄的不可见的矩形,它围绕在用挑拣工具选中的对象四周。

渲染

从三维模型捕捉二维图像。

Y

压感笔

可用来访问下令和绘制图像的一种笔。要在?CorelDRAW 中运用,则必须安装压感笔,以及压感蜡板及其对应的驱动程序。

色彩补漏

用于描述重叠色彩以赔偿未对齐分色的要领(重合失调)的打印术语。此要领以免白色页面上邻近色彩之间涌现白色长条。

色彩空间

在电子色彩治理中,色彩模型的设施虚拟表示法或色彩色谱。设施色彩空间的边框和轮廓图都由色彩治理软件进行映射。

色彩模式

定义组成图像的色彩的数目和种别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK 和调色板色彩就是几种不一样的色彩模式。

色彩模型

定义色彩模式中显示的色彩范畴的一种简略的色彩图表。下列是几种色彩模型:RGB(红色、绿色和蓝色)、CMY(青色、品红色和黄色)、CMYK(青色、品红色、黄色和玄色)、HSB(色度、饱和度和亮度)、HLS(色度、光度和饱和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。

色彩色谱

可由任何设施再生成或辨认的色彩范畴。例如,监视器显示的色彩色谱与打印机就不一样,就使得治理从原始图像到终究输出的色彩的工作非常须要。

色彩深度

图像可以包含的最大色彩数。色彩深度由图像的位深度和显示监视器决议。例如,8 位图像最多可以包含 256 色,而 24 位图像最多可以包含约 1600 万色。GIF 图像是 8 位图像的示例;JPEG 图像是 24 位图像的示例。

色彩通道

图像的 8 位灰度版本。每个通道表示图像中的一个色彩级,例如 RGB 有三个色彩通道,而 CMYK 则有四个。当所有的通道一起打印时,就会在图像中发生整个色彩范畴。

色彩预置文件

对设施的色彩处置功能和特性的描述。

色彩值

用于定义色彩模式中的色彩的一组数字。例如,在 RGB 色彩模式中,红色值 (R) 为 255,绿色值 (G) 和蓝色值 (B) 都为 0,这样就会发生红色。

样式

控制特定类型对象外观的属性集。有三种样式类型:图形样式、文本样式(美术字和段落)及色彩样式。

暗影

使对象拥有逼真外观的一种三维暗影结果。

音标附加符号

书写字符的上方、下方或贯通书写字符的重音符,如撇号 (é) 和抑音符号 (?)。

印刷色

商业印刷中的各种色彩,它们都是由青色、品红色、黄色和玄色通过协调而成的。这些色彩与专色不一样,后者是独自印刷的纯油墨色(每个专色需要一块印刷板)。

有损紧缩

会导致图像质量的显明下降的一种文件紧缩。

羽化

暗影边沿的锐度级别。

阈值

位图色调变化的容限级。

元数据

有关对象的信息。元数据的示例包括指定给对象的名称、注释以及费用。

原点

画图窗口中标尺订交处的点。

Z

杂点

位图编辑中处在位图外表上的随机像素,相似于电视机屏幕上的静电滋扰。

中点

贝塞尔线上的一点,它将贝塞尔线分成等长的两局部。

主对象

已被克隆的对象。对主对象进行的大多数更改将主动利用到仿制品上。

主图层

主页面上的一个图层,其对象涌现在多页画图的每个页面上。一个主页面可以有不止一个主图层。

主页面

包含利用于文档中所有页面的全局对象、辅助线和网格设置的虚拟页面。

柱状图

柱状图由水平条状图表组成,绘制了位图图像中的像素亮度值,值的范畴为 0(暗)到 255(亮)。柱状图的左部表示图像的暗影,中部表示中间色调,右部表示高光。尖图的高度代表每个亮度级别的像素数目。例如,暗影(柱状图的左侧)中的像素数目较大表示图像较暗区域中存在的图像细节。

抓取区

可以拖动的下令栏区域。拖动抓取区可以移动下令栏,而拖动下令栏上任何其他区域都无效。抓取区的位置取决于所运用的操纵系统、下令栏的方向和下令栏是否可停放。拥有抓取区的下令栏包括工具栏、工具箱和属性栏。

专色

在商业印刷中独自打印的一种纯油墨色,每种专色需要一个印刷板。

装订线

文本中各栏之间的空间,也称为通道。打印历程中指由两个对开页的内侧边距之间构成的空白区。

桌面

画图中的一个区域,可以在此试验和新建对象,以供未来运用。此区域位于画图页面边框的外部。决议运用这些对象时,可以将它们从桌面区域拖至画图页面。

子途径?(CorelDRAW)

子途径是构建单个曲线对象的根本曲线和外形。

子色彩

作为其他色彩样式的暗影而新建的一种色彩样式。对大多数可用的色彩模型和调色板而言,子色彩与父色彩同享雷同的色度,但是拥有不一样的饱和度和亮度级别。

字符

字母、数字、标点符号或其他符号。

字距调整

字符之间的间距,以及对该间距的调整。字距调整常用于将两个字符拉得比平常状况下更近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字

距调整会提高可读性,使字母显得更加均衡且更相符比例,尤为是在字体较大状况下。

字体

字样(如 Times New Roman)拥有单同样式(如斜体)、粗细(如粗体)和大小(如 10 磅)的字符集。

纵横比

图像的宽高比(数学表达式为 x:y)。例如,640 x 480 像素的图像的纵横比为 4:3。

以上为CorelDRAW学习历程中必必要理解的CorelDRAW的相干术语和概念,更多CorelDRAW图文教程可以征询CDR教程在运用上追求帮忙,在设计中引发灵感。

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