CDR服装设计-几何时装模特
CorelDRAW是时装设计中运用最宽泛的矢量图形设计软件,很多时装设计师都运用CorelDRAW来刻画他们的时装形象和设计。要是在专业的学院或工作室学习过时装设计,那么关于木质模特人体形成一定不生疏,这种模特儿在视觉上对实现不一样的时装形象有着很大的帮忙。
在CorelDRAW中实现这种木制几何模型非常的简略,由于软件中供给了根本外形(椭圆、多边形和长方形)的画图工具,联合物体成形(焊接和修剪)的选项。
正常来说,成年人的身高峻约等于头长的8倍或7.5倍,在时髦学方面,因为需要更苗条的外型,因而,添加了大概9到10头的高度。
要是你需要在画图区域显示参考线以更好地定位几何图像,请从水平或垂直标尺单击并拖曳。请注意,这些参考线不显示在印刷中。
绘制几何模型的不一样局部
首先用两个椭圆和一个矩形(椭圆和矩形工具)绘制头部和颈部。然后,多边形工具新建一个五角形(五边多边形)作为躯干,而椭圆工具则新建另外两个圆作为肩膀。新建两个长方形,用选中工具扭转几度以达到恰当的倾角,另外两个圆新建手肘,完成身体的顶部,如下图所示。
用来新建骨盆的是一个舒展的五边形,用两个圆在它的下面两个边将与腿连贯。在画前臂和肘腕的时候我们要用五边形和三角形相连贯,前臂和手将由另一个五边形和圆联合。
画腿和脚需要4个五角形,两个三角形和两个圆,才能发生膝盖和脚踝。由于已经有了一条腿,可以把水平镜像,放在周边。扭转其中的一些组成局部,以实现一定程度的不对称和移动。
此刻,模特儿已经有了所有的元素,完全由37个根本物体组成。您可以打开对象治理器,查看组成新几何模型的所有物体。
通过合并减少对象的数目
模特儿具有了所有的组件,为便于以后的工作,此刻运用焊接和修剪工具优化模特儿。通过焊接各种图形来减少图形的情势。
我们首先将躯干和颈部联合起来,然后选中两个对象(五边形和矩形),然后单击上属性栏的焊接按钮,看到两个对象合并成一个对象。
将形成头部的两个椭圆进行焊接操纵,以便头部也由一个物体组成。
然后,我们将选中形成前臂的两个多边形,并彼此焊接。为了显示效果,我们倡议您运用选中工具选中合并发生的对象,并增加一个添补色彩,单击您想要的色彩表。我们将继续焊接大腿的两个多边形,即小腿两个多边形和双脚两个多边形,直到取得与下图相似的效果。
减少关节运动
到当前为止,原图形中的物体数量已减至27个。为了提高关节的灵活性,通过削减上端属性栏来缩小连贯区。可以先从代表肩膀的椭圆开端,点击剪切选项,然后点击代表躯干的五边形。因为形成前臂的三角形达到了手的高度,他必须选中塑造手的五边形,激活剪切的选项,点击前臂的三角形,这样,他的手和前臂就可以完成手腕的剪切。
继续修剪四周物体的关节联合椭圆。要是头部代表的对象从颈部背面显示,请单击对象菜单>下令>前面,并给它一个白色的添补色彩,以便更好地分辨。
此刻模特儿已经预备好了,可以删除您刚开端拖出的参考线。选中工具单击每个线条,按下Delete键。
为了同一新建图像的外观,运用选中工具选中所有组成图像的对象,然后单击色彩表的玄色。
接着,我们将测试刚刚创立模型的多面性。首先,将这一做法的效果保留在一个文件中,以便未来能够得到原件。
转变模特的姿态
通过选中工具及其扭转和移动选项,您可以选中关节,并为新姿态的模特供给您想要的,可能性是无穷的,比方下图中的姿态。
用根本外形设计时髦感
到当前为止,CorelDRAW已经成功的开掘了在制作木质模特儿方面的潜力和实用性,但依然可以从这些工具中获得更多创造性的收益。因为您已经有了一个根本的模型或几何图形,请尝试运用画图根本外形、剪切和联合技术为模特儿着装,如下图所示:
将模型保留为cdr格局
最后,要是没有工夫完成全部的训练,可以在开端的时候保留一个.cdr格局的文件,以便后期在CorelDRAW中打开编辑。
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