ZBrush雕琢和KeyShot渲染细致教程
ZBrush雕刻怎样跟KeyShot渲染结合呢?信赖不少会员对此还不是很理解,那要怎样结合呢,下面一起来看看详细教程。
1、在ZBrush中创立模型。
第一是寻到玉佩的参照 图,思考制作Mask。在ZBrush中直接制作,办法是把图片导入到ZBrush中,点击快速面板中的MakeAlpha,然后创立一个片模型拖拽出来。最后细细的绘制Mask。这一步也可以在PS中绘制好,但在PS中要绘制成黑白图才可以。
2、将绘制好的Mask制作模型。Mask制作好了之后要把模型提取出来,也是有许多办法,可以将Mask主动分组,然后独自显示,再删除其他余外的模型。
3、挤出模型。删除了余外的模型之后就剩下了我们想要的模型,接下来要把厚度做出来。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功效(数值大家可以试验一下,厚度也可以随便操纵)。
4、雕刻模型。雕刻部分要先从团体开端,把比力明显的突出的部分雕刻出来,然后利用Mask做出硬边沿的结果,最后可以用Surface的noise功效在模型上加一些纹理。
5、画贴图。贴图部分要展现出玉佩的色彩转变乃至污渍的部分。
6、导入到KeyShot。在ZBrush软件中,点击Render菜单,选中external Renderer,再选中Keyshot。
7、调整材质。翻开一个自带的材质球Shiny Cloudy plastic Red ,停止环境设定,再调整一下渲染设定参数,相似图片大小、采样值等等。