百分百源码网-让建站变得如此简单! 登录 注册 签到领金币!

主页 | 如何升级VIP | TAG标签

当前位置: 主页>网站教程>CSS教程> css3怎样画出小黄人并实现动画结果?(代码示例)
分享文章到:

css3怎样画出小黄人并实现动画结果?(代码示例)

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
css3怎样画出小黄人?下面本篇文章给大家介绍一下运用CSS画出小黄人并实现动画结果的办法。有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对大家有所帮忙。 css3怎样画出小黄人?下面本篇文章给大家介绍一下运用CSS画出小黄人并实现动画结果的办法。有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对大家有所帮忙。

第一来看看结果图(小黄人动画)

怎么样?虽然手足动画还是不怎么神似,但人类聪慧地大脑还是能看得出啥意思的吧!今天就让我们一起学习怎样生出一个小黄人来。

第一,还是直接把HTML构造放出来给大家端详端详:


        
            
                
                    
                        
                        
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                
            
            
                
                    
                        
                    
                
                
                    
                        
                    
                
            
            
                
            
            
                
                
            
            
                
                
            
            
        
    

好的,每一处我都标明了它的用法,大家可以略微了解一下,在脑筋里有一个大约的模型或者条理构造。

接下来就是猛料了。。。我将分步解说,一步一步实现:

第一对容器和整体做一些简略的样式设定:

body{
    margin: 0;
    padding:0;
}
.wrapper{
    width: 300px;
    margin:100px auto;
}
.litteH{
    position: relative;
}
.bodyH{
    position: absolute;
    width: 240px;
    height: 400px;
    border:5px solid #000;
    border-radius: 115px;
    background: rgb(249,217,70);
    overflow: hidden;
    z-index: 2;
}

其中.bodyH主要就是绘制小黄人的身体,身体的比例很重要,此刻运转看一下结果:

OK,身体已经有了,此刻赶快给它穿个裤子吧!

.bodyH .condoleBelt{
    position: absolute;
}
.bodyH .trousers{
    position: absolute;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 100px;
    border-top: 6px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
}
.trousers_top{
    width: 160px;
    height: 60px;
    border:6px solid #000;
    border-bottom: none;
    border-radius: 0 0 5px 5px;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    bottom: 100px;
    left:34px;
}

其中.trousers_top就是矩形局部,那么穿完裤子有哪些模样的呢?

此刻怎么看都像一颗胶囊,不过关,赶快润饰润饰,给它一个吊带,否则裤子会掉呢:

.bodyH .condoleBelt .left,
.bodyH .condoleBelt .right{
    width: 100px;
    height: 16px;
    border:5px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    top:-90px;
    left:-35px;
    z-index: 2;
    -webkit-transform:rotate(45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left{
    top:-88px;
    left:165px;
    -webkit-transform:rotate(-45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left:after,
.bodyH .condoleBelt .right:after{
    content: '';
    width: 8px;
    height: 8px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:4px;
    left:88px;
}

.bodyH .condoleBelt .left:after{
    left:5px;
}

这一块主要就是实现两个吊带,摆布各一条,然后我运用:after伪元从来实现吊带上的小黑点:

咦,开端有模有样了,接下来我们一气呵成把裤袋和一下润饰的边边给实现了:

.pocket{
    width: 60px;
    height: 45px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 0px 0px 25px 25px;
    position: absolute;
    bottom:65px;
    left:84px;
}
.line_right{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-left-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-left:6px solid #000;
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom:60px;
    -webkit-transform:rotate(-75deg);
}
.line_left{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-right-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-right:6px solid #000;
    position: absolute;
    right: 0;
    bottom:63px;
    -webkit-transform:rotate(75deg);
}
.line_bottom{
    height: 40px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:118px;
    bottom: 0px;
}

先看结果图:

OK,两个注意点说一下:

1.我把裤子放在身体里面,然后给.bodyH增加overflow:hidden,这样我们就不消去多虑溢出怎么办,并且很轻松就能实现裤子的结果;

2.可以看到裤子两边有两条有弧度的曲线段,我是通过给矩形某一个角实现圆角结果,然后只设定与这个角相邻的两条边的边框样式,然后扭转一下角度就实现这个结果了,固然只能实现简略一点的结果。

好的,我们继续,接下来先实现下列眼睛局部吧:

.eyes{
    position: relative;
    z-index: 3;
}
.eyes .leftEye,.eyes .rightEye{
    width: 85px;
    height: 85px;
    border-radius: 50%;
    border:6px solid #000;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:60px;
    left: 27px;
}
.eyes .leftEye{
    left: 124px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    width: 40px;
    height: 40px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:24px;
    left:22px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    width: 20px;
    height: 20px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:7px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white{
    top:4px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye:after,
.eyes .rightEye:after{
    content: '';
    width: 28px;
    height: 18px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-30px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(20deg) rotate(7deg);
}
.eyes .leftEye:after{
    left:89px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(-20deg) rotate(-7deg);
}

眼睛局部还是挺好实现的,先画眼镜,然后黑眼珠,再画白点,最后我才画的眼镜框,眼睛框我是用:after伪元素实现的。结果图如下:

嘴巴是最困惑我的,但还是最后还是能实现:

.mouse{
    position: relative;
}
.mouse .mouse_shape{
    width: 55px;
    height: 35px;
    border:5px solid #000;
    border-bottom-left-radius: 30px;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:175px;
    left:98px;
    z-index: 3;
    -webkit-transform:rotate(-35deg);
}

第一也是通过矩形其中一个角实现圆角来模拟嘴巴外形,再加以扭转:

效果是这样的,那么想要达到我们预测的结果,就需要把上半局部给遮掉,所以我用:after伪元从来实现遮罩结果:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: '';
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: red;
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
}

这个地方就需要渐渐调到合适的位置,模拟图如下:

红色局部就是遮罩了,也是一个矩形,设定了底边框,实现和嘴巴下半局部构成闭合结果,此刻我们就可以把色彩改成肤色就行了:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: '';
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}

结果图如下:

接下来实现双手局部,这一局部不难,就是两个圆角矩形,扭转了角度,然后层级低于身体的层级就行,然后再通过:after伪元素实现胳膊关节处就搞定了。

.hands{
    position: relative;
}
.hands .leftHand,
.hands .rightHand{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 25px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:220px;
    left:-23px;
    -webkit-transform:rotate(40deg);
}
.hands .leftHand{
    left:182px;
    top:220px;
    -webkit-transform:rotate(-40deg);
}
.hands .leftHand:after,
.hands .rightHand:after{
    content: '';
    width: 6px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:13px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(90deg);
}

.hands .leftHand:after{
    left:53px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(-90deg);
}

结果图如下:

再接下来就是双足的局部了,主要就是鞋面的设计,我是通过一个矩形,然后设定不一样的圆角值,加上一点点的扭转来模拟的,这一块的话,怎么做我都觉得不是很像,所以最后差未几我就妥协了。

.feet{
    position: relative;
}
.feet .left_foot,
.feet .right_foot{
    width: 36px;
    height: 50px;
    border-bottom-right-radius: 6px;
    border-bottom-left-radius: 9px;
    background: #000;
    position: absolute;
    top: 406px;
    left:88px;
    -webkit-transform-origin: right top;
}
.feet .left_foot{
    border-bottom-right-radius: 9px;
    border-bottom-left-radius: 6px;
    left:130px;
    -webkit-transform-origin: left top;
}
.feet .left_foot:after,
.feet .right_foot:after{
    content: '';
    width: 60px;
    height: 35px;
    border-radius: 20px 10px 21px 15px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-36px;
    top:14.4px;
    -webkit-transform:rotate(5deg);
}
.feet .left_foot:after{
    border-radius: 10px 20px 15px 21px;
    left:13px;
    -webkit-transform:rotate(-5deg);
}

结果图如下:

原来是不想画头发的,感觉怪难的,最后尝试了一下,还是能出个模样,那就增加上去吧。道理跟裤子摆布两边的实现道理是同样的,只是参数值不同而已,大家参照 代码揣摩一下:

.hair{
    position: relative;
}
.left_hair_one{
    width: 130px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    border-top:8px solid #000;
    position: absolute;
    left:17px;
    top:-17px;
    -webkit-transform:rotate(27deg);
}
.left_hair_two{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border-radius: 50%;
    border-top:6px solid #000;
    position: absolute;
    left:45px;
    top:-10px;
    -webkit-transform:rotate(15deg);
}

增补足底暗影局部:

.groundShadow{
    width: 200px;
    height: 2px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(0,0,0,0.3);
    box-shadow: 0 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
    position: relative;
    top: 455px;
    left:25px;
}

最后就是最初的结果了:

这时大家可能会问:然后呢?不是还会动的吗?

是的,这里我就大约讲一下实现的思绪吧:

1.头发:头发我想实现的是被小风轻轻地吹起来,然后很快就塌下去,所以吹起和下塌分配的工夫很关键;

2.眼睛:眼睛我设想的场景是小黄人在悠闲地走路,然后时时摆布看一下两边的光景,所以眼睛转动很悠哉,所以分配的工夫可以略微长一点点;

3.嘴巴:让嘴巴动起来的确比拼难,由于要动的话,遮罩也得实时跟着转变,并且不克不及露馅,所以最后实现的是当它往左边看了一下之后卖了一下萌;

4.双手和双足:这局部的确很难传神,原来足就不是正常的走路状态,所以只能按卓别林老爷爷的走路方式模拟一下,并且摆布足行动是紧接实现而不是同步实现。双手的话,我是简略模拟人在走路时有摆手的天然惯性,并且是左足配右手,右足配左手。考虑到它的双手是放在背后的,所以我的摆动幅度设定为非常小,有结果但不显明。

OK,我就直接把动画代码放上来吧:

.left_hair_one{
    -webkit-animation: lefthair 2s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes lefthair{
    0%,25%,31%,100%{
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(31deg) translate3d(-3px,-1px,0);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    -webkit-animation: blackeye 5s ease-in infinite;
}
@-webkit-keyframes blackeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translateX(15px);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translateX(-15px);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    -webkit-animation: whiteeye 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes whiteeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translate3d(3px,4px,0);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translate3d(-15px,4px,0);
    }
}
.mouse .mouse_shape{
    -webkit-animation: mouse 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse{
    40%,43%{
        width: 45px;
        height: 25px;
        top:180px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 55px;
        height: 35px;
        top:175px;
        -webkit-transform:rotate(-35deg);
    }
}
.mouse .mouse_shape:after{
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse_mask{
    40%,43%{
        width: 60.5px;
        top:-19.3px;
        left:1.5px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 70px;
        top:-16px;
        left:3px;
        -webkit-transform:rotate(33deg);
    }
}
.hands .rightHand{
    -webkit-animation:rightHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(40deg);
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(37deg) translateX(1px);
    }
}
.hands .leftHand{
    -webkit-animation:leftHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(-40deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(-37deg) translateX(-1px);
    }
}
.feet .right_foot{
    -webkit-animation: rightfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(10deg);
    }
}
.feet .left_foot{
    -webkit-animation: leftfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }

    30%{
        -webkit-transform: rotate(-10deg);
    }
}

更多炫酷CSS3、html5、javascript特效代码,尽在:js特效大全

更多相干教程请拜访:CSS3最新版参照 手册

以上就是css3怎样画出小黄人并实现动画结果?(代码示例)的细致内容,更多请关注 百分百源码网 其它相干文章!

打赏

打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,你说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

百分百源码网 建议打赏1~10元,土豪随意,感谢您的阅读!

共有150人阅读,期待你的评论!发表评论
昵称: 网址: 验证码: 点击我更换图片
最新评论

本文标签

广告赞助

能出一分力是一分吧!

订阅获得更多模板

本文标签

广告赞助

订阅获得更多模板