适合初学者学习的CSS3实现招人喜欢的动物
塑造动物形状
演示运用两种不一样的技术来新建动物不一样身体部位的外形。哈士奇运用CSS border-radius属性,狐狸运用内联配景SVG图像,由于后者的外形更复杂。
HTML标志
两只动物都运用嵌套的HTML局部对身体部位进行分组。分组的概念关于制造传神的动画结果非常重要——当头部挪移时,眼睛和耳朵也应当维持一起挪移,由于它们是长在头上的。
每个局部均可以独立挪移,并随着其父元素的挪移而挪移,这样会发生更传神的结果。不晓得你发明没有,尾巴是深深嵌套到其他尾部组件中的。当每个尾巴局部相关于其母体定位,然后扭转雷同的量时,就会发生平均曲线的视觉感。
用CSS塑造图形
CSS的border-radius属性批量用来塑造哈士奇的形象。关于很多元素要素,需要对每个边界半径进行逐个控制。例如,下面是怎样结构哈士奇后腿的代码:
.husky-hind-leg { // ... border-top-left-radius: 35% 100%; border-top-right-radius: 40% 100%; }
首先个数字表示曲线从顶部/底部边沿开端的深度,第二个数字表示曲线从左/右侧缘开端的深度。
其他外形,如前腿,不克不及独自用border-radius成形,需要运用transform成形:
.husky-front-legs > .husky-leg:before { transform: skewY(-30deg) skewX(10deg); transform-origin: top right; }
一旦图形就位,那么每个元素就能在其父元素中被给予绝对的基于百分比的位置。这确保每个身体部位的精准放置以及相应性。
用SVG塑造图形
至于狐狸,Sass-SVG被用来为每个身体部位新建复杂的SVG外形。SVG图像可以用作配景图像,更好的是,只有它们是基于64或UTF-8编码的,就可以被内联编写(为了最大限度的阅读器支撑)。
不外,SVG代码手写起来非常棘手。我运用Adobe Illustrator来新建初始外形:
然后我将每个身体局部保留为SVG图像。SVG代码通过Sass-SVG传输到SCSS样式表。例如,这是狐狸的鼻子:
.fox-nose:before { @include svg((viewBox: (0 0 168 168))) { // the nose @include svg('path', ( fill: $color-nose, d: 'M83.7,86.7c3.3,0,11.6-3.9,11.6-7.1c0-3.2-9.4-3.2-11.6-3.2c-2.2,0-11.6,0-11.6,3.2 C72.1,82.8,80.4,86.7,83.7,86.7z' )); // the line connecting the nose to the mouth @include svg('path', ( stroke: $color-nose, fill: none, d: 'M83.7,102.3V86.7' )); // the mouth @include svg('path', ( stroke: $color-nose, fill: none, d: 'M94.5,104.9c0,0-5.2-2.7-10.8-2.7c-5.6,0-10.8,2.7-10.8,2.7' )); } }
这将在`url()`中生成一个编码的内联SVG字符串,看起来像这样:
.fox-nose:before { background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf8,%3Csvg..."); }
因为SVG是一个配景图像,因而它可以被转换和动画化,就像一个HTML元素同样。运用Sass-SVG,Sass $variables可用于完全控制SVG添补和笔触色彩。
通过内联SVG使狐狸相应起来很简略。viewbox属性值((viewBox:(0 0 168 168)))直接来自SVG文件,但只有维持高/宽比率,那么包括SVG配景图像的元素可以是任意大小。狐狸头部的所有局部都是绝对定位的,拥有与.fox-head雷同的高度和宽度。
“Squigglevision”和SVG滤镜
Squigglevision是一种通过摆动外形轮廓来模拟手绘动画的动画技术。这使得像狐狸和哈士奇这样的场景看上去更加动态化和手绘化,即便动物在不动的时候也是如此。
SVG有一个称为
属性的任何元素。要新建“squigglevision”结果,关键帧动画迅速地一次设定一个滤镜
@keyframes squigglevision { 0% { -webkit-filter: url('#squiggly-0'); filter: url('#squiggly-0'); } 25% { -webkit-filter: url('#squiggly-1'); filter: url('#squiggly-1'); } 50% { -webkit-filter: url('#squiggly-2'); filter: url('#squiggly-2'); } 75% { -webkit-filter: url('#squiggly-3'); filter: url('#squiggly-3'); } 100% { -webkit-filter: url('#squiggly-4'); filter: url('#squiggly-4'); } }
注意:这些SVG滤镜当前在Firefox中似乎不起作用,因而可以将这样的滤镜动画视为一种渐进加强处置。
给动物增加动画特效
CSS关键帧不克不及为我们供给一种利便的排序和组合动画的办法。解决这个题目的最佳办法是将动画规划(故事板)作为工夫轴,并运用预处置器,如Sass,生成关键帧。
例如狐狸,在概述每个动画应产生的故事板之后,转换和绝对工夫偏移(秒)被用于对每个身体局部进动作画处置。下列是SCSS中对狐狸鼻子进行概述的一个例子:
$animations: ( // ... 'nose': ( // resting position (4s, 5s, 7s): rotateY(-4deg), // nose down 4.5s: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg), // fox looks left (7.5s, 9s): rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg), // fox looks right (9.5s, 12s): rotateY(7deg), // fox looks straight ahead 13s: rotateY(0), ), // ... );
在这里,$animations是一类Sass map,其中键是动画的名称(例如“nose”)。每个动画名称的值是另一个map,其中键是以秒为单位的偏移或偏移列表(例如(7.5s,9s)),而且值是每个偏移键的transform属性。
那么,我们怎么把这个map酿成@keyframe动画呢?第一,设定全局的$duration: 17s变量——这将是每个动画的总延续工夫。然后,运用嵌套的Sass @each ... in ...
轮回,我们可以通过对$animations map轮回为每个动画生成预测的CSS @keyframe声明:
@each $animation-name, $animation in $animations { // keyframe declaration @keyframes #{$animation-name} { @each $offsets, $transform in $animation { @each $offset in $offsets { // offset declaration block #{percentage($offset / $duration)} { // transform property transform: #{$transform}; } } } } }
这将生成如下所示的关键帧:
@keyframes nose { 14.70588% { transform: rotateY(-4deg); } 23.52941% { transform: rotateY(-4deg); } 29.41176% { transform: rotateY(-4deg); } 41.17647% { transform: rotateY(-4deg); } 26.47059% { transform: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg); } 44.11765% { transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); } 52.94118% { transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); } 55.88235% { transform: rotateY(7deg); } 70.58824% { transform: rotateY(7deg); } 76.47059% { transform: rotateY(0); } }
在不运用SCSS的状况下,这些百分比的盘算可能非常繁琐。它们代表动画的每个步骤中每个所需工夫值相关于总$duration的百分比偏移量。
然后可以将动画利用于它们各自的身体部位,例如animation: nose $duration none infinite;。每个动画的延续工夫都得是同样的,这样它们可以无缝轮回。
传神的Easing Curves
制作动画的另一个重要组成局部是看上去要传神,所以要为动画的每个局部细心选中(或新建)Easing Curves。最为生动的Easing Curves是“正弦曲线”——换句话说,是平滑起伏的Easing Curves。这样一来,天然行动就不会生硬地起动或休止,animation-timing-function应当能反映出来。
关于狐狸和哈士奇,我运用cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1)(在这里预览)。此曲线(见下文)开端略快,然后安稳地停住。固然,最佳试验曲线以寻到最适合动画的那种。
最后:在Chrome中,你可以直不雅地检查所有排序的动画,以确保它们在准确的工夫产生。你只需打开控制台,单击Style选项卡,然后单击播放按钮即可:
但愿本教程可以帮忙启发你新建更多的序列CSS动物动画!
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