8个问题测试你的JavaScript根基
JavaScript 是一种有味的说话,我们都喜爱它,由于它的性质。阅读器是JavaScript的主要运转的地方,两者在我们的效劳中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它漫不经心,有时大概会忽略不计。原型、闭包和事件轮回等概念依然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,蒙昧是一件危险的事情,它大概会致使错误。
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接下来,来看看几个问题,你也可以试试想想,然后作答。
问题1:阅读器操纵台上会打印什么?
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
问题2:假如我们使用 let 或 const 代替 var,输出可否雷同
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
问题3:“newArray”中是什么元素?
var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
问题4:假如我们在阅读器操纵台中运转'foo'函数,可否会致使堆栈溢出错误?
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 可否存在堆栈溢出错误? };
问题5: 假如在操纵台中运转以下函数,页面(选项卡)的 UI 可否依然响应
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
问题6: 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不致使类型错误
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
问题7:运转以下代码片段时,操纵台上会打印什么?
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
问题8:xGetter() 会打印什么值?
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
答案
此刻,让我们从头到尾答复每个问题。我将给您一个简短的说明,同时试图掀开这些行动的神奇面纱,并供给一些参照 材料。
问题1: undefined
解析:
使用var
关键字声明的变量在JavaScript中会被晋升,并在内存中分配值undefined
。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 别的,var
声明的变量是函数作用域的,而let
和const
是块作用域的。 所以,这就是这个历程的模样:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被晋升到到函数的顶部。 // 比方:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
问题 2:ReferenceError:a undefined
。
解析:
let
和const
声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var
不一样的是,这些变量没有被晋升,并且有一个所谓的临时死区(TDZ)。试图拜访TDZ中的这些变量将激发ReferenceError
,由于只要在施行抵达声明时才能拜访它们。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开端 // 创立了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ完毕,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
问题 3: [3, 3, 3]
解析:
在for
轮回的头部声明带有var
关键字的变量会为该变量创立单个绑定(储备空间)。 阅读更多关于闭包的信息。 让我们再看一次for轮回。
// 曲解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向雷同的绑定, // 这就是为什么它们在轮回完毕时返回雷同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
假如使用 let
声明一个具有块级作用域的变量,则为每个轮回迭代创立一个新的绑定。
// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保存当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不一样的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解决这个问题的另一种办法是使用闭包。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
问题4 : 不会溢出
解析:
JavaScript并发模型基于“事件轮回”。 当我们说“阅读器是 JS 的家”时我真正的意思是阅读器供给运转时环境来施行我们的JS代码。
阅读器的主要组件包罗调取堆栈,事件轮回,任务队列和Web API。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。
JS调取栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下顺次运转代码。每当它碰到一些异步代码,如setTimeout
,它就把它交给Web API
(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback
都会被发送到任务队列(箭头2)。
事件轮回(Event loop)不竭地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的次序一次处置一个回调。每当调取堆栈(call stack)为空时,Event loop猎取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中停止处置。请记住,假如调取堆栈不是空的,则事件轮回不会将任何回调推入堆栈。
此刻,有了这些知识,让我们来答复前面提到的问题:
步骤
- 调取
foo()
会将foo
函数放入调取堆栈(call stack)。 - 在处置内部代码时,JS引擎碰到
setTimeout
。 - 然后将
foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调取堆栈再次为空 - 计时器被设定为0,因此
foo
将被发送到任务队列<Task Queue>(箭头2)。 - 由于调取堆栈是空的,事件轮回将选中
foo
回调并将其推入调取堆栈停止处置。 - 进程再次反复,堆栈不会溢出。
问题5 : 不会响应
解析:
大多数时候,开发人员假设在事件轮回<event loop>图中只要一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由阅读器选中其中的一个队列并在该队列中处置回调<callbacks>。
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的不同在于他们的施行方式。宏任务在单个轮回周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在施行后返回到事件轮回此前清空。因此,假如你以处置条目的速度向这个队列增加条目,那么你就永久在处置微任务。只要当微任务队列为空时,事件轮回才会从新渲染页面、
此刻,当你在操纵台中运转以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次调取'foo
'都会连续在微任务队列上增加另一个'foo
'回调,因此事件轮回没法连续处置其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻挠渲染。
问题6 : 会致使TypeError错误
解析:
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具有默许迭代行动的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator和谈使它们可迭代。
在Mozilla文档中,假如一个对象实现了@@iterator
办法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必需有一个带有@@iterator
键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator
获得。
上述语句大概看起来有点冗长,但是下面的示例将更成心义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 办法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行动:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
问题7 : a, b, c
解析:
for-in
轮回遍历对象本身的可枚举属性乃至对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in
轮回期间包括和拜访的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
此刻你已经把握了这些知识,应当很容易懂得为什么我们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设定为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 轮回也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被拜访。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了别的一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设定为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
问题8 : 10
解析:
在全局范畴内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严厉的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱们可以断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调取办法的对象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的状况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要猎取 foo.x
的值,可以通过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创立新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就这样! 假如你的所有答案都准确,那么干美丽。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了理解背后的“缘由”。
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