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ES6对象的扩展及新增办法的内容总结(附示例)

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6对象的扩展及新增办法的内容总结(附示例),有必然的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你有所帮忙。

1、属性的简约表示法

ES6同意直接写入变量和函数,作为对象的属性和办法。这样的书写愈加简约。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz//{foo:'bar'}

//等同于
const baz = {foo:foo}

上面代码表白,ES6同意在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

除了属性简写,办法也可以简写。

const o ={
    method(){
        return 'Hello!'
    }
}
//等同于
const o = {
    method:function(){
        return 'Hellow';
    }
}

下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';
const Person ={
    name:'张三',
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello :function()....
    hello(){
        console.log('我的名字是',this.name) 
    }
}

这种写法用于函数的返回值,将会非常利便。

function getPoint(){
    const x =1;
    const y = 10;
    return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}

CommonJS模块输出一组变量,就非常适宜使用简约写法。

let ms = {};
function getItem(key){
    return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}
function clear(){
    ms={}
} 
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clearLclear
}

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采纳这种写法。

const cart = {
    _wheels:4,
    get wheels(){
        return this._wheels;
    },
    set wheels (value){
        if(value<this._wheels){
            throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._whells = value;
    }
}

2.属性名表达式

JavaScript定义对象的属性,有两种办法。

//办法一
obj.foo = true;
//办法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的办法一是直接用标识符作为属性名,办法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,假如使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用办法一(标识符)定义属性。

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6同意字面量定义对象时,用办法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。

let propKey = 'foo';
let obj ={
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
}

下面是另一个例子:

let lastWord = 'last word';
const a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world'
};
a['first word']//hello
a[lastWord]//world
a['last word']//world

表达式还可以用于定义办法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi'
    }
}
obj.hello()//hi;

留意:

属性名表达式与简约表示法,不克不及同时使用,会报错。
属性名表达式假如是一个对象,默许状况下会主动将对象转为字符串[object object],这一点要特殊当心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:'valueA',
    [keyB]:'valueB'
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只要一个[object object]属性。

办法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象办法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

属性的可枚举型和遍历

对象的每个属性都有一个描写对象,用来操纵改属性的行动。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')办法可以猎取该属性的描写对象。
描写对象的enumerable属性,称为可枚举性,假如该属性为false,就表示某些操纵会忽略当前的属性。
当前,有四个操纵会忽略enumerable为false的属性。

for...in轮回:只遍历对象本身的和继承的可枚举的属性。(不包括Symbol属性)
Object.keys():返回对象本身的所有可枚举的属性的键名,返回一个数组。(不包括Symbol)
JSON.stringify():只串行化对象本身的可枚举的属性。
object.assign():忽略enumrable为false的属性,只拷贝对象本身的可枚举的属性。

ES6一共有5种办法可以遍历对象的属性。
(1)for...in

for...in轮回遍历对象本身的和继承的可枚举属性(不包括Symbol属性)。

(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一个数组,包括对象本身的(不含继承的)所有可枚举属性(不包括Symbol属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一个数组,包括对象本身的所有属性(不含Symbol属性,但是包罗不成枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一个数组,包括对象本身的所有Symbol属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包括对象本身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管可否可枚举。

super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个相似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
    foo:'hello'
};
const obj = {
    foo:'world',
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello

上面代码中,对象obj.find()办法之中,通过super.foo援用了原型对象proto的foo属性。
留意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的办法之中,用在其他地方都会报错。当前,只要对象办法的简写法可以让Javascript引擎确定,定义的是对象的办法。
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

对象的扩展运算符

解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象本身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它猎取等号右侧的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

以上就是ES6对象的扩展及新增办法的内容总结(附示例)的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!

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