ES6对象的扩展及新增办法的内容总结(附示例)
1、属性的简约表示法
ES6同意直接写入变量和函数,作为对象的属性和办法。这样的书写愈加简约。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz//{foo:'bar'} //等同于 const baz = {foo:foo}
上面代码表白,ES6同意在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。下面是另一个例子。
function f(x,y){ return {x,y} } //等同于 function f(x,y){ return {x:x,y:y}; } f(1,2)//{x:1,y:2}
除了属性简写,办法也可以简写。
const o ={ method(){ return 'Hello!' } } //等同于 const o = { method:function(){ return 'Hellow'; } }
下面是一个实际的例子。
let birth = '2000/01/01'; const Person ={ name:'张三', //等同于birth:birth birth, //等同于hello :function().... hello(){ console.log('我的名字是',this.name) } }
这种写法用于函数的返回值,将会非常利便。
function getPoint(){ const x =1; const y = 10; return {x,y} } getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模块输出一组变量,就非常适宜使用简约写法。
let ms = {}; function getItem(key){ return key in ms ?ms[key]:null; } function setItem(key,value){ ms[key] = value; } function clear(){ ms={} } module.exports = {getItem,setItem,clear}; //等同于 module.exports = { getItem:getItem, setItem:setItem, clearLclear }
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采纳这种写法。
const cart = { _wheels:4, get wheels(){ return this._wheels; }, set wheels (value){ if(value<this._wheels){ throw new Error('数值太小了!'); } this._whells = value; } }
2.属性名表达式
JavaScript定义对象的属性,有两种办法。
//办法一 obj.foo = true; //办法二 obj['a'+'bc'] = 123;
上面代码的办法一是直接用标识符作为属性名,办法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,假如使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用办法一(标识符)定义属性。
var obj ={ foo:true, abc:123 }
ES6同意字面量定义对象时,用办法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。
let propKey = 'foo'; let obj ={ [propKey]:true, ['a'+'bc']:123 }
下面是另一个例子:
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word':'hello', [lastWord]:'world' }; a['first word']//hello a[lastWord]//world a['last word']//world
表达式还可以用于定义办法名。
let obj = { ['h'+'ello'](){ return 'hi' } } obj.hello()//hi;
留意:
属性名表达式与简约表示法,不克不及同时使用,会报错。 属性名表达式假如是一个对象,默许状况下会主动将对象转为字符串[object object],这一点要特殊当心。
const keyA = {a:1}; const keyB = {b:2}; const myObject = { [keyA]:'valueA', [keyB]:'valueB' }; myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只要一个[object object]属性。
办法的name属性
函数的name属性,返回函数名。对象办法也是函数,因此也有name属性。
const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
属性的可枚举型和遍历
对象的每个属性都有一个描写对象,用来操纵改属性的行动。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')办法可以猎取该属性的描写对象。
描写对象的enumerable属性,称为可枚举性,假如该属性为false,就表示某些操纵会忽略当前的属性。
当前,有四个操纵会忽略enumerable为false的属性。
for...in轮回:只遍历对象本身的和继承的可枚举的属性。(不包括Symbol属性) Object.keys():返回对象本身的所有可枚举的属性的键名,返回一个数组。(不包括Symbol) JSON.stringify():只串行化对象本身的可枚举的属性。 object.assign():忽略enumrable为false的属性,只拷贝对象本身的可枚举的属性。
ES6一共有5种办法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in轮回遍历对象本身的和继承的可枚举属性(不包括Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
object.keys返回一个数组,包括对象本身的(不含继承的)所有可枚举属性(不包括Symbol属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包括对象本身的所有属性(不含Symbol属性,但是包罗不成枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组,包括对象本身的所有Symbol属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包括对象本身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管可否可枚举。
super关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个相似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = { foo:'hello' }; const obj = { foo:'world', find(){ return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj,proto); obj.find();//hello
上面代码中,对象obj.find()办法之中,通过super.foo援用了原型对象proto的foo属性。
留意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的办法之中,用在其他地方都会报错。当前,只要对象办法的简写法可以让Javascript引擎确定,定义的是对象的办法。
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。
对象的扩展运算符
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象本身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4}; x//1, y//2, z//{a:3,b:4}
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它猎取等号右侧的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
以上就是ES6对象的扩展及新增办法的内容总结(附示例)的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!