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怎样实现网页版别踩白块的游戏 (代码示例)

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本篇文章给大家带来的内容是怎样使用怎样实现网页版别踩白块的游戏 (代码示例) ,有必然的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你有所帮忙。

本人比来不断想做个小项目,但是本人代码水平太烂了,做不了大系统,干脆利用毕生所学写个小游戏,哈哈哈
别踩白块这个游戏信赖许多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏结果图:

1503693920-5b98835f9b538_articlex.gif

不一样于移动端采纳手指触碰,网页版需要我们用鼠标点击黑块,黑块才会消逝。刷新页面即可以开端游戏,这个小游戏最重要的部分代码,初学者也能很快看懂。YES~

在开端此前,让我们简便剖析下整个游戏的流程:必然的速度下移,点击黑块,黑块消逝,新的黑块在一般游戏玩家眼中,应当是游戏开端,黑块以块不竭向下移动,若黑块触底则游戏完毕;而以我们来说,可以将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据构造,黑块的消逝和显现其实就是 数据构造的制造和烧毁,我们来看一张游戏的流程图,关于要编写的功效有一个大约的理解:

1186007412-5b98837f46499_articlex.png

页面规划

可以用 div+css 规划来实现别踩白块的静态结果展现,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思绪,将主界面分解成一个4×4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里此刻是静态页面就本人肯定了,然后通过 css 操纵样式。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <style type="text/css">
    </style>
</head>
<body>
    <div id="main">
        <div id="con">
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>/*白块*/
                <div class="cell black"></div>/*黑块*/
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
</script>
</html>

游戏初始化

按照前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 <div class=”cell”> 就代表一个白块,<div class=”cell black”> 就代表一个黑块,每点击一个黑块消逝其实是删除了一个 <div class=”row”> ,然后从上面增加一个新的 <div class=”row”> 。所以我们第一要通过 js 来操纵 <div class=”row”> 的制造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。详细办法如下:

//创立div, 参数className是其类名
    function creatediv(className){
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }

    // 制造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
    function createrow(){
        var con = $('con');
        var row = creatediv('row'); //创立div className=row
        var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

        con.appendChild(row); // 增加row为con的子节点

        for(var i = 0; i < 4; i++){
            row.appendChild(creatediv(arr[i])); //增加row的子节点 cell
        }

        if(con.firstChild == null){
            con.appendChild(row);
        }else{
            con.insertBefore(row, con.firstChild);
        }
    }

    //删除div#con的子节点中最后阿谁<div class="row">    
    function delrow(){
            var con = $('con');
            if(con.childNodes.length == 6) {
                   con.removeChild(con.lastChild);
               }
        }    

    //创立一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
    function creatcell(){
        var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
        var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
        temp[i] = 'cell black';
        return temp;
    }

让黑块动起来

在可以通过 js 来制造和烧毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了此前css提到的设定 <div id=”con”> 潜藏了一行的 <div id=”row”>,我们通过 js 的 DOM 操纵使其向下方移动,并设定按时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要推断黑块可否已经触底,触底则游戏失败,休止调取 move(),触底后调取函数 fail() 游戏失败,详细办法如下:

//使黑块向下移动    
    function move(){
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if(speed + top > 0){
            top = 0;
        }else{
            top += speed;
        }            
        con.style.top = top + 'px';

        if(top == 0){
            createrow();
            con.style.top = '-100px';
            delrow();
        }else if(top == (-100 + speed)){
            var rows = con.childNodes;
            if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                fail();
            }
        }
    }

    function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的终究得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }
点击黑块事件

让黑块动起来之后呢,就要思考会员有没有点击到黑块,会员若点击到黑块我们要让所在那一行消逝,那么就需要一个 judge 办法,详细如下:

//推断会员可否点击到了黑块,
function judge(ev){
    if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
        ev.target.className = 'cell';
        ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表白此行row的黑块已经被点击
        score();
    }
}

这一步,几个中心的功效点都已经实现了,剩下来的就是将这些办法组合起来,组成完全的逻辑关系。

完全代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <style type="text/css">
        #score{
            text-align: center;}

        h2 {
            text-align: center;    }

        div{
            margin: 0 auto;
            width: 100px;
            height: 100px;}

        #main {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: white;
            border: 2px solid gray;
            margin: 0 auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;}

        #con {
            width: 100%;
            height: 400px;
            position: relative;
            top: -100px;
            border-collapse:collapse;}

        .row{
            height: 100px;
            width: 100%;}

        .cell{
            height: 100px;
            width: 100px;
            float: left;}

        .black {
            background: black;}
    </style>
</head>
<body>

    <h2>score</h2>
    <h2 id="score">0</h2>
    <div id="main">
        <div id="con"></div>
    </div>
</body>
<script>
    var clock = null;
    var state = 0;
    var speed = 4;

        /*
        *    初始化 init
        */
        function init(){
            for(var i=0; i<4; i++){
                createrow();
            }

            // 增加onclick事件
            $('main').onclick = function(ev){
                judge(ev);
            }

            // 按时器 每30毫秒调取一次move()
                clock = window.setInterval('move()', 30);
        }

        // 推断可否点击黑块
        function judge(ev){
            if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
                ev.target.className = 'cell';
                ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表白此行row的黑块已经被点击
                score();
            }
        }

        // 游戏完毕
        function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的终究得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }

        // 创立div, className是其类名
        function creatediv(className){
            var div = document.createElement('div');
            div.className = className;
            return div;
        }

        // 制造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
        function createrow(){
            var con = $('con');
            var row = creatediv('row'); //创立div className=row
            var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

            con.appendChild(row); // 增加row为con的子节点

            for(var i = 0; i < 4; i++){
                row.appendChild(creatediv(arr[i])); //增加row的子节点 cell
            }

            if(con.firstChild == null){
                con.appendChild(row);
            }else{
                con.insertBefore(row, con.firstChild);
            }
        }

        // 按照id来get DOM元素
        function $(id) {
            return document.getElementById(id);
        }

        // 创立一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
        function creatcell(){
            var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
            var i = Math.floor(Math.random()*4);
            temp[i] = 'cell black';
            return temp;
        }

        //让黑块动起来
        function move(){
            var con = $('con');
            var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

            if(speed + top > 0){
                top = 0;
            }else{
                top += speed;
            }            
            con.style.top = top + 'px';

            if(top == 0){
                createrow();
                con.style.top = '-100px';
                delrow();
            }else if(top == (-100 + speed)){
                var rows = con.childNodes;
                if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                    fail();
                }
            }
        }

        // 加快函数
        function speedup(){
            speed += 2;
            if(speed == 20){
                alert('你超神了');
            }
        }

        //删除某行
        function delrow(){
            var con = $('con');
            if(con.childNodes.length == 6) {
                   con.removeChild(con.lastChild);
               }
        }    

        // 记分
        function score(){
            var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1;
            $('score').innerHTML = newscore;
            if(newscore % 10 == 0){
                speedup();
            }
        }

    init();
</script>
</html>

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以上就是怎样实现网页版别踩白块的游戏 (代码示例)的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!

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