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详解五种常见的PHP设计模式

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:

战略模式

战略模式是对象的行动模式,意图是对一组算法的封装。动态的选中需要的算法并使用。

战略模式指的是程序中触及决策操纵的一种模式。战略模式功效非常强大,由于这个设计模式本身的中心思想就是面向对象编程的多形性思想。

战略模式的三个角色:

1.抽象战略角色

2.详细战略角色

3.环境角色(对抽象战略角色的援用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象办法)

2.定义详细战略类(详细实现父类的共同办法)

3.定义环境角色类(私有化说明抽象角色变量,重载结构办法,施行抽象办法)

就在编程领域之外,有很多例子是关于战略模式的。例如:

假如我需要在早晨从家里动身去上班,我可以有几个战略思考:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个战略可以得到雷同的结果,但是使用了不一样的资源。

战略模式的代码实例:

<?phpabstract class baseAgent { //抽象战略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调取的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调取的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //详细战略角色
        public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
        $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂办法代替new操纵的一种模式。

使用工厂模式的好处是,假如你想要更换所实例化的类名等,则只需更换该工厂办法内容即可,不需逐一寻觅代码中详细实例化的地方(new处)修改了。为系统构造供给灵敏的动态扩展机制,减少了耦合。

<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
 *简便工厂模式(静态工厂办法模式)
 */
/**
 * Interface people 人类
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 继承people的男人类
 */
class man implements people
{
    // 详细实现people的say办法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 继承people的女人类
 */
class women implements people
{
    // 详细实现people的say办法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工厂类
 */
class SimpleFactoty
{
    // 简便工厂里的静态办法-用于创立男人对象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 简便工厂里的静态办法-用于创立女人对象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 详细调取
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

单例模式

单例模式确保某个类只要一个实例,并且自行实例化并向整个系统供给这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在运算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操纵、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必需自行创立这个实例。

3.必需给其他对象供给这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要利用场合就是利用程序与数据库打交道的场景,在一个利用中会存在大量的数据库操纵,针对数据库句柄连接数据库的行动,使用单例模式可以幸免大量的new操纵。由于每一次new操纵都会耗损系统和内存的资源。

class Single {
    private $name;//声明一个私有的实例变量
        private function __construct(){//声明私有结构办法为了防止外部代码使用new来创立对象。
    }
        static public $instance;//声明一个静态变量(留存在类中独一的一个实例)
        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态办法,用于检测可否有实例对象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setname($n){ $this->name = $n; }
        public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning

注册模式

注册模式,解决全局同享和交流对象。已经创立好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上猎取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去拜访。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
    {
      self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
    }
        static function get($name){
      return self::$objects[$name];//猎取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
  {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}

适配器模式

将各种天壤之别的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操纵有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不一样的数据库操纵,统一成一样的API。相似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不一样的缓存函数,统一成一致。
第一定义一个接口(有几个办法,乃至响应的参数)。然后,有几种不一样的状况,就写几个类实现该接口。将完成类似功效的函数,统一成一致的办法。

#接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

MySQL

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

MySQLi

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

视察者模式

1:视察者模式(Observer),当一个对象状态发生转变时,依靠它的对象全部会收到通知,并主动更新。
2:场景:一个事件发生后,要施行一连串更新操纵。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接参加处置的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以保护。这种方式是耦合的,侵入式的,增添新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:视察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}

定义一个视察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要施行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于详细定义某个发生的事件

实现:

require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑1<br>";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑2<br>";
    }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

相关引荐:PHP教程

以上就是详解五种常见的PHP设计模式的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!

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