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网页游戏中的百度魅影再现

发布时间:06/10 来源:未知 浏览: 关键词:
网页游戏中的百度魅影再现

  百度是否需要自研游戏?

  “其实我被问的最多的是,百度会不会本人做游戏?”百度游戏事业部总经理魏洪蕊说。

  以魏洪蕊的职责,她并没有组建自研团队的需求。而魏洪蕊猜测,以百度的一向的行事格调,没有理由去做自研游戏。

  即使承诺如斯,百度依然背上了来自网页游戏行业的嫌疑。何况,前有4399对百度APP的不满。

  “在我的层面,我只能关照到三方:会员、我们的上游页游供给商、我们百度本人。除这三者以外,有质疑或者焦虑,其实我是无能为力的。”魏洪蕊表示,除非不让百度做这件事,否则百度做网页游戏的优势是不可否定的。

  百度有大量精准的会员需求,有强大的会员社区,此外还有百度同盟。百度具有网页游戏厂商所梦寐以求的一切。是否要防备百度会“走本人的路让他人无路可走”?

  魏洪蕊表示,这样的观念来自于不是那么理解百度的人。百度要立项做一件事,总是在互联网业界的法则下进行。不管是做游戏或者别的产品,在事业部的层面这是一个互联网项目,而非一桩独立的生意。

  而另一方面,百度在看网页游戏市场的预判是,三年内这个市场不存在竞争。

  百度以为稍成熟的网页游戏厂商需要布局,刚起步的则需要培植,这些百度都有现成的资源和经验可以去帮忙,于是百度做了游戏事业部。这关于网页游戏行业,或者说网页游戏厂商来说,并没有害处。

  “我们看到此刻网页游戏行业的市场规模一年也就20个亿。当然许多人注明年可能有50亿。但即使是那样,也只能算刚刚发芽的产业。百度但愿能支撑一个行业从无到有,然后做大做强。”魏洪蕊如是说。

  但是,百度游戏打算怎么做呢?

  事实上,百度也不晓得。

  魏洪蕊在事业部内部有一个两年规划,这个规划更像是百度游戏事业的前奏。由于它的终点是“找到相符百度特点的游戏开展之路”。

  百度能否PK腾讯?

  在中国互联网新三巨头里,阿里巴巴由于马云而坚定不做游戏,腾讯已经是网游行业头牌,百度在游戏事业上则刚刚上路。要是百度在游戏领域青出于蓝,甚至于逾越腾讯,那么整个中国互联网的格式又要改写了。

  魏洪蕊倒以为提这个题目还太早。“百度和腾讯的商业逻辑不一样,但百度和腾讯当前至少在网页游戏领域的角色是同样的,是市场培养者。”

  魏洪蕊以腾讯旗下网页游戏《七雄争霸》为例。前不久有外媒报道这款游戏月收入过亿,而魏洪蕊想的是,要是非要说这款游戏成功在于腾讯的平台好,那么要是中国有十个腾讯,网页游戏的市场份额何止50亿元?

  “不管是web game还是social game,会员都是靠教育出来的。我觉得《七雄争霸》非常不错,这是启蒙会员啊。”魏洪蕊以为,腾讯做网页游戏的成功,那么是对业界和会员的双重培育。“腾讯把规模庞大的小白会员教育成网页游戏会员,对全业界,包括百度,不是好事吗?”

  事实上,腾讯用在《七雄争霸》上的资源,直接发售的月收入也在数千万元的规模,要是《七雄争霸》的营收不及这个数字,腾讯是损失的。这关于百度来说也同样。“而只要腾讯、百度这样的公司,才有这个底子去砸这个钱。也应当有腾讯、百度这样的公司站出来为全业界培育市场,这是我们的角色定位。”说到这里,魏洪蕊喝了一口咖啡。

 西方一名诗人说:“你的影子是你的灵魂,而你的身体才是你灵魂的影子。”

  于是,曾有资深互联网人士把环绕百度创立起来的各类中小公司、广告主、网站组成的生态系统比喻成百度的影子。而今天,百度在向阳初生的网页游戏行业的背后,投下一缕魅影。

  首先,百度商业逻辑的中心是流量。

  以51.com董事长兼CEO庞东升的话来说,百度是互联网上流量变现“最大的代理商”。众多网站的流量其实大半来自于百度,这使得很多网站得以部署本人的商业系统,获得百万级规模的盈利。他们通过在百度上购置要害词,用低廉的广告费来获取流量,之后再应用本人对该行业厂商、产品更详细的理解将流量改变为客户与收入。

  与此同时,中国大量的网站具有不乱的流量,但没有能力将这些流量转化为价值,甚至许多网站连一个零售人员都没有。应用百度推行等方式,他们将流量导入百度的搜寻平台和营销平台,并依据对百度广告主点击数、成交结果、阅读量等奉献,获得响应的收入——百度成为了他们的流量价值转化平台。

  如是的模式,为百度在去年创造了44.48亿元的营收。

  其次,上个月新建于今年1月的百度游戏事业部第一次对外公开发表信息,推出“双百规划”欲打造一个想象力庞大的网页游戏经营平台。

  好的,题目来了。百度想怎么玩?

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