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浅谈使用map代替纯JS对象的办法

发布时间:12/01 来源:未知 浏览: 关键词:

JavaScript 一般对象 {key: 'value'} 可用于留存构造化数据。

但是我发明很烦人的一件事:对象的键必需是字符串(或很少使用的符号)。

假如用数字作键会怎样?在这种状况下没有错误:

const names = {
  1: 'One',
  2: 'Two',
};

Object.keys(names); // => ['1', '2']

JavaScript 只是将对象的键隐式转换为字符串。这是一件棘手的事,由于你失去了类型的一致性。

在本文中,我将介绍 ES2015 中供给的 JavaScript Map 对象怎样解决很多一般对象的问题,包罗将键转换为字符串。

1. map 可接受任意类型的键

如上所述,假如对象的键不是字符串或符号,则 JavaScript 会将其隐式转换为字符串。

荣幸的是,map 在键类型上不存在问题:

const numbersMap = new Map();

numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');

[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]

12numbersMap 中的键。这些键的类型 number 保持不变。

你可以在 map 中使用任何键类型:数字,布尔乃至经典的字符串和符号。

const booleansMap = new Map();

booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");

[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]

booleansMap 用布尔值作为键没有问题。

一样,布尔键在一般对象中不起作用。

让我们超过界线:你能把整个对象用作 map 中的键吗?当然可以!

1.1 把对象做为键

假设你需要储备一些与对象相关的数据,但是不把这些数据附加到对象本身。

不克不及用一般对象这样做。

一种解决办法是用一组对象值元组:

const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const kindOfMap = [
  [foo, 'Foo related data'],
  [bar, 'Bar related data'],
];

kindOfMap 是一个包括一对对象和关联值的数组。

这种办法的最大问题是通过键拜访值的时间复杂度为 O(n) 。你必需遍历整个数组才能通过键获得所需的值:

function getByKey(kindOfMap, key) {
  for (const [k, v] of kindOfMap) {
    if (key === k) {
      return v;
    }
  }
  return undefined;
}

getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'

用 WeakMap(Map 的专用版本)你无需为此懊恼。它接受把对象作为键。

MapWeakMap 之间的主要不同是后者同意对作为键的对象停止垃圾回收,从而防止内存走漏。

把上面的代码重构为使用 WeakMap 的代码付出的代价微乎其微:

const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const mapOfObjects = new WeakMap();

mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');

mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'

Map 相对,WeakMap 仅接受把对象作为键,并具有精简的办法集。

2. map 对键名没有限制

JavaScript 中的任何对象都从其原型对象继承属性。一般的 JavaScript 对象也是如此。

假如覆盖从原型继承的属性,则大概会毁坏依靠于这些原型属性的代码:

function isPlainObject(value) {
  return value.toString() === '[object Object]';
}

const actor = {
  name: 'Harrison Ford',
  toString: 'Actor: Harrison Ford'
};

// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function

在对象 actor 上定义的属性 toString 覆盖了从原型继承的 toString() 办法。由于它依靠于 toString() 办法,所以这毁坏了 isObject()

检查一般对象从原型继承的属性和办法列表。要幸免使用这些名称定义自定义属性。

例如,假设有一个治理某些自定义字段的会员界面。会员可以通过指定名称和值来增加字段:

1.png

将自定义字段的状态储备到一个一般对象中会很利便:

const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

但是会员大概会选中一个自定义字段名称,例如 toString(如例中所示), constructor 等,这大概会毁坏你的对象。

不要通过接受会员的输入在一般对象上创立键!

map 则没有这个问题。键的名称不受限制:

function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true

不管 actorMap 可否具有名为 toString 的属性,办法 toString() 都能正常工作。

3. map 是可迭代的

为了遍历一般对象的属性,你必需用其他辅助静态函数,例如 Object.keys()Object.entries() (在 ES2017 中可用):

const colorsHex = {
  'white': '#FFFFFF',
  'black': '#000000'
};

for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

Object.entries(colorsHex) 返回从对象提取的键值对数组。

但是,map 本身是可迭代的:

const colorsHexMap = new Map();

colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');

for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

colorsHexMap 是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for() 轮回,展开运算符 [...map] 等。

map 还供给了返回迭代的其他办法:map.keys() 遍历键,map.values() 遍历值。

4. map的大小

一般对象的另一个问题是你没法轻松肯定其具有的属性数目:

const exams = {
  'John Smith': '10 points',
  'Jane Doe': '8 points',
};

Object.keys(exams).length; // => 2

要肯定 exams 的大小,你必需通过它所有键来肯定它们的数目。

map 供给了一种替换办法,通过它的拜访器属性 size 运算键值对:

const examsMap = new Map([
  ['John Smith', '10 points'],
  ['Jane Doe', '8 points'],
]);
  
examsMap.size; // => 2

肯定 map 的大小愈加简便:examsMap.size

5.结论

一般的 JavaScript 对象平常可以很好地留存构造化数据。但是它们有一些限制:

  1. 只能用字符串或符号用作键
  2. 本人的对象属性大概会与从原型继承的属性键冲突(例如,toStringconstructor 等)。
  3. 对象不克不及用作键

所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。并且它们供给了诸如迭代器和易于停止大小查寻之类的好处。

不要将 map 视为一般对象的替换品,而应视为补充。

你知道 map 相关于一般对象的其他好处吗?请鄙人面写下你的评论!

原文地址:https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript/

译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020660481

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