canvas怎样绘制时钟?canvas画环形时钟的实现历程-
第一我们要晓得的是环形时钟的组成外形是画一个圆还有刻度,然后还有时针分针秒针,然后就是用按时器让针动起来。
然后我们就依据环形时钟的组成来应用canvas绘制出时钟。
我们先来看一看画环形时钟所需的函数。
1、圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
2、 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";
3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/
4、擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h)。
晓得了绘制环形时钟所需要的根本函数与组成后,我们就继续来说对于canvas绘制环形时钟的步骤。
一、第一绘制需要在文档加载完成后开端,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是同样的,以一定速度反复绘制-擦除。
代码如下:
// 加载后开端 document.body.onload = start; function start(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var r = width/2; //半径 function render(){ /* 画钟表静态的元件 */ } function drawGuid(){ /* 画钟表指针 */ var now = new Date(); h = now.getHours(); m =now.getMinutes(); s = now.getSeconds(); drawHour(h,m); drawMinute(m,s); drawSecond(s); } setInterval(function(){ render(); drawGuid(); },30/1000) }
注明:每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,不然会造成目前像素和以前的像素叠加的题目。将画布的原点移到画布的核心,有助于绘制刻度和以核心为基点扭转的指针,在以前得保留平移以前的环境状态。
二、 每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,由于原点被移到核心,应用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。
代码如下:
function render(){ cxt.clearRect(0,0,width,height); cxt.save(); cxt.translate(width/2,height/2); // 画轮廓 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度 cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆色彩 cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画内圆 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; var radi2 = r*0.85; //半径 cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画刻度 运用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来盘算圆上点的坐标 // 每隔6度画一个点 var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0; for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){ var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); var spot = r*0.02; //刻度半径 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = "#ccc"; if(deg%30==0){ cxt.fillStyle = "#333"; spot = r*0.025; var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标 var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标 cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式 cxt.textAlign = "center"; // 文字水平对齐方式 cxt.fillText(hour[i],textX,textY); i++; } cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI); cxt.fill(); cxt.closePath(); } // 画中心 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI); cxt.stroke(); cxt.closePath(); }
三、时针、分针、秒针的做法是一致的,运用canvas.rotate()绕原点扭转,扭转以前都要canvas.save()保留目前状态(指针的每一帧行动都是让画布扭转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,不然秒针扭转一次,分针会在此根基上扭转)。
代码如下:
function drawHour(h,m){ // 时针 h = h + m/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/12*h); cxt.lineWidth = r*0.05; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawMinute(m,s){ // 分针 m = m + s/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*m); cxt.lineWidth = 3; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawSecond(s){ // 秒针 cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*s); cxt.strokeStyle = "#ff004f"; cxt.lineWidth = 1; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); }
注意:canvas.save()保留目前的画布状态到栈里,canvas.restore()掏出堆栈里保留的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是比来的一次保留。
四、绘制一次要调取以前保留过的环境。
代码如下:
setInterval(function(){ render(); drawGuid(); cxt.restore(); },30/1000)
最后对于canvas中更多的内容可以参照 HTML5开发手册。
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