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canvas怎样绘制时钟?canvas画环形时钟的实现历程-

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
canvas是html5中新增的元素,可用于在网页上来绘制图像,既然可以用于绘图,那么天然可以来画一个环形的时钟,所以,接下来的这篇文章将给大家来分享对于怎样应用canvas绘制环形时钟的办法。 canvas是html5中新增的元素,可用于在网页上来绘制图像,既然可以用于绘图,那么天然可以来画一个环形的时钟,所以,接下来的这篇文章将给大家来分享对于怎样应用canvas绘制环形时钟的办法。

第一我们要晓得的是环形时钟的组成外形是画一个圆还有刻度,然后还有时针分针秒针,然后就是用按时器让针动起来。

然后我们就依据环形时钟的组成来应用canvas绘制出时钟。

我们先来看一看画环形时钟所需的函数。

1、圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

2、 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";

3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/

4、擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h)。

晓得了绘制环形时钟所需要的根本函数与组成后,我们就继续来说对于canvas绘制环形时钟的步骤。

一、第一绘制需要在文档加载完成后开端,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是同样的,以一定速度反复绘制-擦除。

代码如下:

您的阅读器不支撑canvas
// 加载后开端
document.body.onload = start;
function start(){
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var cxt = canvas.getContext("2d");
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;
    var r = width/2; //半径
    function render(){
        /*
            画钟表静态的元件
         */
    }
    function drawGuid(){
        /*
            画钟表指针
         */
        var now = new Date();
        h = now.getHours();
        m =now.getMinutes();
        s = now.getSeconds();
        drawHour(h,m);
        drawMinute(m,s);
        drawSecond(s);
    }
    setInterval(function(){
        render();
        drawGuid();
    },30/1000)
}

注明:每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,不然会造成目前像素和以前的像素叠加的题目。将画布的原点移到画布的核心,有助于绘制刻度和以核心为基点扭转的指针,在以前得保留平移以前的环境状态。

二、 每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,由于原点被移到核心,应用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。

代码如下:

function render(){
    cxt.clearRect(0,0,width,height);
    cxt.save();
    cxt.translate(width/2,height/2);
    // 画轮廓
    cxt.beginPath();
    cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度
    cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆色彩
    cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    // 画内圆
    cxt.beginPath();
    cxt.lineWidth = 1;
    var radi2 = r*0.85; //半径
    cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    // 画刻度 运用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来盘算圆上点的坐标
    // 每隔6度画一个点
    var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;
    for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){
        var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);
        var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);
        var spot = r*0.02; //刻度半径
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = "#ccc";
        if(deg%30==0){
            cxt.fillStyle = "#333";
            spot = r*0.025;
            var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标
            var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标
            cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; 
            cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式
            cxt.textAlign = "center";   // 文字水平对齐方式
            cxt.fillText(hour[i],textX,textY);
            i++;
        }
        cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
    }
    // 画中心
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
}

三、时针、分针、秒针的做法是一致的,运用canvas.rotate()绕原点扭转,扭转以前都要canvas.save()保留目前状态(指针的每一帧行动都是让画布扭转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,不然秒针扭转一次,分针会在此根基上扭转)。

代码如下:

function drawHour(h,m){
    // 时针
    h = h + m/60;
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);
    cxt.lineWidth = r*0.05;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}
function drawMinute(m,s){
    // 分针
    m = m + s/60;
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);
    cxt.lineWidth = 3;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}
function drawSecond(s){
    // 秒针
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);
    cxt.strokeStyle = "#ff004f";
    cxt.lineWidth = 1;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}

注意:canvas.save()保留目前的画布状态到栈里,canvas.restore()掏出堆栈里保留的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是比来的一次保留。

四、绘制一次要调取以前保留过的环境。

代码如下:

setInterval(function(){
    render();
    drawGuid();
    cxt.restore();
},30/1000)

最后对于canvas中更多的内容可以参照 HTML5开发手册。

以上就是canvas怎样绘制时钟?canvas画环形时钟的实现历程的细致内容,更多请关注 百分百源码网 其它相干文章!

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