HTML5中canvas与SVG有什么区别
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SVG
SVG 是一种使用 XML 描写 2D 图形的说话,它基于XML也就是我们可认为某个元素附加JavaScript事件处置器,假如SVG 对象的属性发生转变,那么阅读器能够主动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。它是逐像素停止渲染的,一旦图形被绘制完成,假如它的位置发生了转变,那么整个场景都需要从新绘制,包罗任何或者已经被覆盖的对象
SVG与canvas的不同
(1)SVG是用来描写XML中2D图形的说话,canvas借助JavaScript动态描画2D图形
(2)SVG可支撑事件处置程序而canvas不支撑
(3)SVG中属性改动时,阅读器可以从新显现它,适用于矢量图,而canvas不成以,更适合视频游戏等。
(4)canvas可以很好的绘制像素,用于留存结果为png或者gif,可做为API容器。
(5)canvas取决于辨论率。SVG与辨论率无关。
(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不克不及很好的渲染,渲染中的SVG大概比Canvas慢,特殊是利用了大量的DOM。
(7)画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。
SVG与canvas之间的比力
SVG | canvas |
可扩展 | 不成扩展 |
支撑DOM和事件 | 没有事件支撑 |
不依靠辨论率 | 辨论率依靠 |
在渲染复杂区域时大概会更慢 | 不适合较大或复杂的区域 |
显现更好更大的区域(DOM除外) | 渲染更小的区域 |
更好的矢量图形 | 更适合动画(视频)和图像 |
不适合API | 适合API |
很好地显现文本 | 不克不及很好地显现文本 |
案例剖析
canvas绘制一个圆
<canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> var circle=document.getElementById("circle"); var yuan=circle.getContext("2d"); yuan.beginPath(); yuan.strokeStyle="pink"; yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true); yuan.stroke(); </script>
可以看出图片放大时边框四周有锯齿
SVG绘画一个圆
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink" stroke-width="2" fill="#fff"/> </svg>
可以看出SVG画出的图形放大不会失真。
总结:以上就是本篇文章的全部内容了,但愿通过本篇文章使大家对canvas和SVG的不同有必然的理解。
以上就是HTML5中canvas与SVG有什么不同的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!