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网游和影视联合-华谊牵手伟人欲打造文娱帝国

发布时间:06/10 来源:未知 浏览: 关键词:
网游和影视联合-华谊牵手伟人欲打造文娱帝国

  明星出走影响几何?

  这次合作是否会给华谊低迷的股市体现以一针强心剂?当前华谊面对着相当大的压力,依据深交所大宗交易数据和《上市企业董事、监事、高级治理人员及相干人员持有本企业股份变动状况》披露,11月1日至26日,共有12笔大宗和21笔竞价交易减持华谊兄弟1558.56万股,累计套现金额4.69亿元。

  关于前段工夫大股东的套现,胡明表示,虽然马云发售了华谊兄弟的局部股票,但马云仍然是华谊除了开创人以外的第二大股东,具有2000多万股。

  针对周迅的脱离,胡明告诉记者,当前在华谊的电影、电视、艺人经纪三大板块中,艺人经纪占总盈利的20%,始终维持相对不乱增长,但不会有爆炸性的增长,也不会下降,这种收入是100多个艺人奉献的。

  胡明流露,一线明星给企业更多的是品牌帮忙,其实带来的财务收益非常少。截止到2010年9月末,华谊前五名的艺人每个人才给企业带来240万元的收入,这并不是利润,少一个一线明星就少了240万元的收入,在财务上的影响并不大。

  胡明流露,华谊也在反思,随着整个行业的开展,将来的经纪业务更多的是放在培育新人上面。

  华谊兄弟12月7日公布将与伟人网络成立合资企业“北京华谊伟人信息技术有限企业”,合作经营伟人网络的3D大型多人在线角色饰演游戏《万王之王3》。华谊兄弟出资7000万元获得华谊伟人51%的股权,成为合资企业主要股东,合资企业获得《万王之王3》的知识产权和该游戏的研发团队,而伟人网络和《万王之王3》的研发团队将作为少数股东。这意味着华谊兄弟正式进军游戏市场。

  早在2010年6月22日,华谊兄弟就以自有资金1.49亿元,通过收购股权及增资的方式获取掌趣科技22%的股权,打通企业影视与游戏的通路,构成新的业务增长点。掌趣已经涉足热门影视剧改编领域,前后购置了《埋伏》、《丑女无敌》等热门影视游戏版权并开发成为手机游戏。

  华谊从原有的电影电视剧制作、艺人经纪业务起步,继而收购音乐企业、参股手机游戏企业、涉足影院。此次进军网游领域,加上此前的跨界布局,无一不是向着打造综合性文娱帝国而努力。

  华谊为什么牵手伟人?

  “这么快就宣布了啊。这事决策时我投了同意票,历程我没参与,都是刘伟和中军在会谈和操纵。网游和影视同属文娱行业,应当能摸索出联合模式,这可能是双方合作的最大意义。”关于这次互动文娱产业的大合作,12月7日新闻一经公布,史玉柱即在微博上快速做出短评。

  关于这次合作首次涉足网游,华谊副总裁胡明告诉《中国运营报》记者,华谊将来会有两条线,一条线是电影,一条线是游戏。

  华谊电影的主流观影人群是40岁下列的年轻人,跟游戏玩家非常大一局部是重合的。这为华谊和伟人带来了很大的合作时机。

  胡明流露,双方高层11月已经进行了互访,就合作进行了深入的交换,此刻是最初步的合作,只是一个起点,新研发企业会研发出新产品,下一款游戏产品一定是华谊一部非常强大的电影或电视剧。

  关于双方的这次合作,艺恩征询副总裁侯涛剖析,此刻投资者都但愿华谊有一个不乱的环比增长,这个合作最佳能给华谊带来一个不乱的环比增长,由于华谊不断挨影片周期性的影响,不不乱性非常强,这是其最大的题目所在。这样的不不乱对它的股价影响非常大。所以华谊会选中收购一些延续增长的业务以保证整个业绩相对不乱,这是其选中与伟人合作的外因所在。而内因在于,华谊内容产业链延长也是大势所趋。比方说像迪斯尼、盛大都在做相干产业链的拓展,由于观影、电视播出只是一次消费,他们但愿有二次三次反复消费,这样就需要转化消费形态,游戏就是一个相对成熟的市场,每年市场规模大约在300亿~400亿元之间。

  据伟人网络相干人士流露,史玉柱不断非常看好网游与影视业融合的方向,以前经常与华谊兄弟董事长王中军探究“游戏 电影”的合作模式。

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